Прывітанне ўсім дарагім сябрам і паплечнікам, сёння мы да вашых паслуг, дарагія сябры, прагледзеўшы вельмі цікавую і страшную гульню Холат, так што чытайце далей.
Гульня была запраграмавана і прадугледжана 9 чэрвеня 2015 года IMGN.PRO і Blitwork, а затым запушчана IMGN.PRO. Гульня цяпер даступная для платформаў Playstation4, Xboxone, NintendoSwitch і PC і аперацыйнай сістэмы MAC OS.
Адна з найвялікшых таямніц калі-небудзь, здарэнне на Дзятлаўскім пераходзе, здарылася ў расійскім Урале. Група дасведчаных альпіністаў загінула там без бачных прычын і па гэты дзень. І гэта, вядома, ідэальная ежа для займальнай гульні. Вы можаце прачытаць, ці сапраўды распрацоўнік IMGN.PRO можа даставіць гэта ў аглядзе Kholat.
У 1959 годзе група рускіх студэнтаў знікла ў паходзе на Уральскія горы. Калі іх знайшлі мёртвымі, пытанні наваліліся. Пытанні, якія засталіся без адказу да сёння. Чаму яны сышлі з ходу і чаму палатку разарвалі знутры? Яшчэ дзіўным з’яўляецца тое, што студэнты раскіданыя і часта сустракаюцца няпэўна апранутымі.
Лагічна, калі няма вялікай панікі і вы можаце бегчы толькі за сваё жыццё. Але ёсць і іншае, як сказаў бы Пітэр Р. дэ Фрыз. Некаторыя студэнты маюць невытлумачальныя ўнутраныя траўмы, такія як пераломы костак і нават выпраменьваюць радыяактыўнае выпраменьванне. Што адбылося ў гэты дзень ля падножжа Холата Дзяхла ці Додэнберга?
Гэта ніколі не састарэла, хаця існуе незлічоная колькасць гісторый пра гэты інцыдэнт і нават дакументальныя фільмы. Тлумачэнне адкрыцця палаткі і дэфіцытнага адзення – гэта ўражанне ад гарачай ўспышкі, якое можна атрымаць, калі моцна холадна. Гучыць лагічна, за выключэннем пераломаў костак і радыеактыўнага выпраменьвання. Яшчэ адно тлумачэнне – наяўнасць таемных эксперыментаў урада, але гэта немагчыма даказаць.
Яшчэ адна гісторыя – пра дзіўныя агеньчыкі над гарамі. Што можа сведчыць аб прысутнасці прышэльцаў, гаворыцца. Усе выказванні адказваюць на некалькі элементаў, але зноў ствараюць кучу новых пытанняў. Падзея, якая ўжо з’яўляецца натхненнем натхнення для гульні ў яе аснове.
І таму польскі распрацоўшчык індзі IMGN.PRO падумаў: хай гэтая гісторыя будзе выкарыстана ў якасці асновы нашай кампутарнай гульні, якая зараз таксама даступная на PlayStation 4. Сама гісторыя прапануе формулу поспеху ў плане напружанасці і загадкавасці. Асабліва, калі ў якасці распрацоўшчыка ў вас таксама ёсць свабодная праца ў распрацоўцы нейкіх элементаў, напрыклад, паранармальных.
Вы як гулец апускаецеся ў скуру даследчыка, інтэрпрэтаванага Шонам Бінам, у тым ліку Уладара Пярсцёнкаў, які прыбывае ў горы і шукае падказкі, якія атачаюць гэтую таямніцу. Пасля ўступнага слова пра інцыдэнт вас адкінуць на закінутую станцыю і вы зможаце даведацца самастойна. Гэта даволі дзіўна, улічваючы, што ў выніку інцыдэнту знікла каманда з дзевяці чалавек. А зараз вы выходзіце ў адзіноце ў тым самым раёне. Але якая гэта прыгожая мясцовасць. Калі вы знаходзіцеся на вакзале ў пачатку, усё будзе ў парадку, але як толькі вы дойдзеце да праходу, вы ўбачыце фантастычную сераду, якую распрацоўнік стварыў з рухавіком Unreal 4. Асвятляльныя эфекты добрыя, асабліва ў пячорах, якія часам даюць вам гузы. Больш дробныя дэталі таксама выглядаюць выдатна, таму гульня сапраўды ўдыхае атмасферу.
Спалучайце гэта з моцнымі гукавымі эфектамі, змрочным надвор’ем завеямі і сістэмай, дзе вам трэба перамяшчацца па праходзе ноччу, і прыгнятальная атмасфера завершана. Але незалежна ад таго, наколькі цудоўна выглядае навакольнае асяроддзе, трэба зрабіць нешта цікавае. І гэта аднолькава брудна супраць сказаць!
Мэта ў Холаце – даследаваць вобласць, якая атачае інцыдэнт, каб даведацца, што адбылося. Усё, што вы прынеслі з сабой, – гэта сшытак, компас, ліхтарык і карта мясцовасці з дзевяццю каардынатамі. Так што ні зброі, ні альпінізму. Гэта зусім нелагічна, улічваючы тое, што дзевяць мужчын памерлі некалькі гадоў раней па невядомых прычынах, і няма сэнсу, каб вы расследавалі самастойна. Польскі распрацоўшчык не зрабіў сапраўды прадуманага выбару. У Холата магла быць куртка куды больш крутая, чым зараз. Гэта гульня-разведка, а не жах ці трылер, які, напэўна, быў бы нашмат лепш для хвалявання і логікі гісторыі – тое, што вы зараз робіце, крыху шпацыруеце па гарах, атрымліваеце асалоду ад выдатным выглядам (і вельмі зрэдку напружання) і рухаецца да каардынатаў, каб забраць паперы з часопіса. Гэта дае вам крыху больш разумення таго, што магло здарыцца, але гэта не зусім эфектна.
У пачатку гульні вы чакаеце шмат чаго і адбудзецца некалькі рэчаў. Але ў хуткім тэмпе гэта напружанне саступае месца агульнаму адчуванню нуды. Калі казаць прама, калі б гэтыя студэнты адчулі сябе такім чынам, яны б памерлі ад нуды, за выключэннем некалькіх дзіўных падзей і сутнасці, якія прыйдуць пасля вас у нейкі момант, у гэтай гульні нічога не адбываецца. Спачатку вы здзіўлены свяцільнымі слядамі, якія вы бачыце, і іншымі паранармальнымі падзеямі, але іх так мала, што вы не будзеце зачараваны. І вы сапраўды не ўяўляеце, куды ісці, апошні прызначаны і мае пэўны шарм. Таму распрацоўніку ўдалося прыбраць “страчанае пачуццё”. Ваш компас і карта – вашы адзіныя ўказанні, але яны не заўсёды кажуць праўду. Карта састарэла і ўжо не зусім карэктная, і на компасе распаўсюджваюцца рэчы, якія знаходзяцца ў праходзе. Такім чынам, вы павінны зрабіць усё ў сэнсе кірунку.
І гэта проста выдатны элемент, асабліва калі цямнее. Тады вы павінны быць больш уважлівымі да таго, што вы робіце, таму што “прывіды”, калі яны побач, будуць бачыць вас, вядома. І тады вы можаце бегчы за сваё жыццё. Сам па сабе выдатны элемент, але гэта своеасаблівая бірка з прывідамі. Калі прывід дакранецца да вас, вы памерлі і зноў можаце ісці з папярэдняга пункту захавання.
І гэта проста сапраўды раздражняе. Ашчадныя балы амаль такія ж дэфіцытныя, як і арыенціровачныя балы ў гульні: практычна няма. Можа быць, проста вы трапіце на паўгадзіны ў сваю пешую экскурсію. Каб зрабіць расчараванне крыху больш, вы не можаце доўга працаваць.
Што само па сабе мае сэнс, улічваючы, што ўвесь снег быў пад снегам, але давай, што даследчык падрыхтаваў крыху да гэтага шляху? Мабыць, у вас ёсць рыбная палка. І калі вы думаеце, што гэта не можа пагоршыцца, ёсць яшчэ …
У рэшце рэшт, вы не можаце намаляваць стрэлку аб тым, наколькі дакладна бачна гэтыя сутнасці. Адзін раз, калі вы ўжо заўважаныя на адлегласці 100 метраў, а ў другі раз вы можаце напалохаць прывідаў сябе. Але адно тут пастаяннае: уключаючы ліхтар, усе ў наваколлі бачаць цябе.
Наколькі цікава інцыдэнт праходу Дзятлава, гэтая гульня значна менш. Гульня ўмее забаўляць, але прапушчаныя магчымасці і нелагічны выбар хутка прыводзяць да нуды і расчаравання. Тут ёсць захапляльны від ад пачатку да канца, але рэальных дзеянняў і хваляванняў нідзе няма.Такое адчуванне, што вы сапраўды згубіліся ў праходзе і што вам давядзецца залежаць ад пачуцця вашага кірунку, вашага компаса і карты. Тое ж датычыцца выбару паранармальных утварэнняў, але гульня сапраўды не прапануе вам больш за тое. Здаецца, Холат быў распрацаваны ў няправільным жанры, бо мог прапанаваць значна больш.