У цэлым гэты тэкст вельмі прыемны, хаця для гэтага трэба вынесці розныя акцэнты. Персанажы валодаюць выразнай індывідуальнасцю, і ў іх шмат гумару. Асабліва гэта актуальна ва ўмовах розных рэжымаў у розных светах кнігі і іх дадатковых задач. Ад Куазімода да Сакрата розныя літаратурныя і гістарычныя персанажы пішуцца як сапраўдныя лічбы. Я ніколі не быў упэўнены, чаму спалучаць сапраўдных герояў з выдуманымі персанажамі, і гэта ніколі не было для мяне тупіком.
Вы гуляеце як група вядомых персанажаў замест таго, каб кантраляваць асобных персанажаў. Вы можаце рабіць усё, што заўгодна, каралева Вікторыя, Касандра і Нікалас Тэсла далучацца да вас пазней, у агульнай складанасці восем асоб, усе яны прадусталяваны, таму, калі гуляеце ў традыцыйныя і старыя У стандартным рэжыме, які вы выконваеце, вы можаце выпусціць свае асаблівыя таленты і навыкі. Сюды ўваходзяць здольнасці Дракулы ў кабіне, электрычныя выключальнікі Tesla і хвост малпы, які круціцца вакол кальца. Часта розныя навыкі адкрываюцца і робяць гэта цікавым, але вяртанне ў раней недаступныя вобласці можна вярнуць.
Дапамагаць камандзе ў літаратурным свеце лёгка, бо ўсе яны рухаюцца па шкале. Каб дабрацца да канкрэтных перашкод, вы хутка навучыцеся мяняць форму гэтых розных герояў. Вы можаце далучыць гэту групу да роўнай лініі вузкага калідора, змясціць іх у доўгі цыліндр, каб дайсці да выключальніка, альбо нават дазволіць ім усім сабрацца, каб стварыць кола. Калі ўсё зроблена добра, формы маніпуляцыі для пераадолення перашкод – геніяльны майстар. На жаль, часта бывае, каб пераключыць яго ў прыязны калідор, а потым чакаць, пакуль мноства трапных пасткі адчыняцца і зачыняцца. Гэтыя табліцы карысныя не толькі для аперацыйных сістэм, бо кожная табліца мае свае перавагі ў баявых магчымасцях.
Кампанія, асабліва перад разблакіроўкай спецыяльных здольнасцей, – там, дзе брыгада порта лёгка знікае. Перамесціце каманду да любога ворага і націсніце на кнопку нападу, таму што атака кожнага героя не мае вялікага эфекту, я перамагаю большасць сутычак прымусовага бою, хаваючыся ў няздольнасці ворага нанесці шкоду ворагам групы. Вы адносна хутка навучыцеся цягнуць дробных ворагаў да вялікіх ворагаў, каб здзівіць іх, але гульня з імі займае шмат часу і часта перарываецца іншымі ворагамі. Нарэшце, па меры прасоўвання гісторыі вы даведаецеся некаторыя дадатковыя лініі і дзіўныя напады, каб зрабіць поле бою больш заблакаваным і больш прыемным.
Персанажы маюць патрэбу ў важнай версіі вашай гульні, але вы таксама можаце выдаткаваць свае заробленыя ўспаміны на гераічныя статыстычныя ўзнагароды. Як частка кожнага члена каманды, навыкі каманды, здароўе, энергія і крытычныя ўдары могуць быць павышаны. Яны не самае цікавае абнаўленне, але яны вельмі важныя пры пошуку арыгіналу.
Улічваючы мноства розных канфігурацый у гульні, кожная са сваіх моцных і слабых бакоў, кантраляваць склад персанажаў становіцца ўсё больш складана. Гэта дае папулярную стратэгію для даследавання, і больш навыкаў можна атрымаць пры дапамозе стандартных налад кнопак. Тут відавочна шмат ідэй для агульнага дызайну і гульнявога працэсу, якія варта ацаніць. Так што крыўдна, што ёсць некаторыя відавочныя праблемы, якія не перашкаджаюць сапраўднаму дасягненню гульні
Страшная сістэма карт пагаршае гэта, што мала карысна пры навігацыі па свеце. Гэта прыводзіць да доўгага, як правіла, бессэнсоўнага кроку, перш чым вярнуцца туды, дзе вы пачалі ці абмежаваліся іншай вобласцю. Што яшчэ горш, структура гульні вас блакуе, і вы павінны падарожнічаць у іншы свет, перш чым паўтараць шаблон, каб атрымаць наступнае майстэрства. Гэта хутка сумна і паўтараецца, таму што ёсць толькі чатыры светы. Рашэнне простае, і выкарыстаць адзіную сістэму прайгравання для вяртання ў бібліятэчны цэнтр значна прасцей, чым выкарыстоўваць партальныя кнігі. На першым этапе вам прыйдзецца праглядаць некаторыя вельмі складаныя платформы і пасткі паслядоўнасці, але апынецеся, што вы працуеце некалькі разоў у адной вобласці і хутка старэеце.
Вы можаце адначасова кіраваць гэтымі сімваламі, але не хвалюйцеся, таму што ўсе сімвалы аб’ядноўваюцца і ўтвараюць структуру, якую звычайна можна кіраваць. Існуе не адзін сімвал для кіравання. Па меры развіцця гісторыі вы будзеце разблакоўваць больш фарматавання, больш магутнасці і больш абнаўленняў для кожнага персанажа. Але больш прыйдзе пазней.
Графіка гульні таксама цікавая сваім выглядам, і паколькі гульня ўзыходзіць да класічнага жанру і мае двухмерны дызайн, гэты від графічнага і візуальнага дызайну, а таксама мноства дэталяў, якія выкарыстоўваюцца ў гульнявым асяроддзі вельмі шмат. Гэта зрабіла публіку больш спантаннай і займальнай. І з задавальненнем рабіце гэта, а таксама рэкамендуйце гэта іншым сябрам. Гульня таксама адносна гладкая, але гэта было б значна больш гладка і больш прывабна, калі праблема, якую мы згадвалі вышэй, азначае, што не было ніякіх цяжкасцей у кіраванні гульнёй.
Такім чынам, што вы сапраўды робіце ў гэтай гульні, якая можа выглядаць здалёк? Ну, па сутнасці, вы будзеце даследаваць розныя ўзроўні і выяўляць ворагаў, каб разблакаваць новыя здольнасці, каб дабрацца да абласцей, якія вы не можаце пераступіць раней, і загадзя адкрыць для сябе больш цікавых персанажаў. Гэта можа быць некалькі паўтараецца, але герояў дастаткова, каб зрабіць вас шчаслівымі.
Арганізацыі могуць быць найбольш цікавым механізмам для апрацоўкі багажу, але гэта можа быць больш раздражняльным. Неабходна ўвесці пэўныя формы, каб запоўніць пэўныя галаваломкі або перасекчы пэўныя вобласці, напрыклад, цыліндрычныя ці лінейныя масівы. Перамяшчэнне гэтых фарміраванняў у бой або скачок можа быць вельмі выбарачным і спатрэбіцца шмат часу, каб прывыкнуць. Ужо тады элементы кіравання нязручныя і непрыемныя, і могуць прымусіць гульца наогул закрыць гульню і сказаць сабе, што гэта не варта!