Праўда, я, напэўна, прапусціў некаторыя смехі, таму што я большую частку часу праводзіў на “Далёкім выхадзе” і не мог стрымаць гэтага. Гэта абяцае прыцягнуць вас да сапраўднай класічнай задачы без усялякага плана, ніхто не будзе накіроўваць вас і не падкажа, што рабіць. Гэта даволі дакладна і рэчаіснасць можа даказаць, што амаль усё, што я рабіў у гэтай гульні, адбылося выпадкова, што дадае трывозе быць больш гуллівымі і адначасова займальнымі. Ён моцна павялічваецца
На пачатку гэтай гісторыі Far-Out распавядае пра высокакваліфікаванага і кваліфікаванага касманаўта, калі ён прачынаецца ў спальным салоне, разумеючы, што яго таварышы па камандзе яшчэ не прачнуліся, таму ён вырашае іх разбудзіць. Павольна. Аднак неўзабаве высветлілася, што некаторыя ўмовы на караблі былі слабымі, таму ён мусіў выкарыстаць сваю мудрасць, каб выратаваць карабель, экіпаж і асабліва сябе. Сама гісторыя дастаткова добрая, каб знайсці добрыя варыянты ў кампутарных тэрміналах. Тым не менш, Far-Out – гэта гульня, галоўная гульня якой займаецца атмасфера і геймплэй, з-за абмежаванага часу, неабходнага для ўзаемадзеяння з іншымі людзьмі (напрыклад, штучнага інтэлекту карабля) і выказванняў галоўнага героя.
Працягвайце размову – Far-Out – гэта канчатковы гібрыдны мяшок. Большасць з гэтых графік чыстыя і падтрымліваюць розную якасць малюнка, але ў большасці выпадкаў яны выглядаюць апошнім пакаленнем. Эстэтыка на самай справе нагадвае мне поўны нуль поўнай размытасці, знешні выгляд выразны і амаль прыгожы і прыгатаваны. Паколькі гэтая гульня зроблена невялікай незалежнай камандай, гэта зусім не здзелка, але, з пункту гледжання ўяўлення, гэта не папулярная графічная гульня. Коміксы і старонкі таксама былі знойдзены ва ўсім свеце, і механіка стылю гульні падаецца непасрэдна іншым папулярным жанрам. Большасць з іх раскіданы па ўсёй гульні і лёгка прайграць, але яны таксама забяспечваюць прыемны дотык.
З пункту гледжання гуку, ацэнка вельмі ўражвае і дадае прыгожай прасторы і прасторы гульні. Аднак функцыя гуку больш складаная. Галоўны пачуты голас – гэта голас галоўнага героя гульні, і перадача яго радкоў можа быць рознай. Яму будзе добра, калі чалавек прыгожы, фармальны альбо сур’ёзны. Аднак яго масіўныя эмацыйныя ўспышкі прымусілі яго выявіць лёс экіпажа ў прасторавай сферы гульні. Іншыя гукі былі невялікімі, але прыстойнымі, і, здаецца, гэта адзін з лепшых тыпаў гуку, які можа прапанаваць гэтая гульня.
Зараз самая галоўная частка гульні прыйшла, і геймплэй Far-Out трохі заблытаны. Адсутнасць кіраўніцтва ў большасці выпадкаў разумная і падштурхоўвае да адкрыццяў, хоць часам гэта можа быць пераважнай у іх карысць. Аднак асноўны цыкл гульні ў асноўным ходзіць па праходзе і ўзаемадзейнічае з кампутарам касмічнага карабля. Сам карабель – гэта добра распрацаванае асяроддзе, якое можа бачыць і ўзаемадзейнічаць з многімі рэчамі, але многія проста бессэнсоўныя. Што яшчэ горш, кожны раз, калі вы націскаеце няправільную кнопку, галоўны герой паўтарае лінію аб’явы і шэпча яе некалькі разоў, даючы сабе энергію і энергію. Старэе … хутка. Праблемы ўсё яшчэ застаюцца, і тры асноўныя канцоўкі гульні неверагодныя. Хоць гульня адрозніваецца ад мінулых гадоў, як правіла, вельмі складана, і калі ў вас ёсць праблемы, вы можаце знайсці кіраўніцтва, уважліва шукаючы, але дамагчыся поспеху не будзе.
Сказаўшы ўсё гэта, можа ўзнікнуць і пытанне, чаму гульня была выпушчаная на Xbox One. І чаму не даступныя карты гульняў і парады? Як паказвае досвед, улічваючы пагружэнне тону, гэта вельмі добры загаловак. Элементы з адной кропкай і адным націскам лепш падыходзяць для адсочвання ўручную альбо клавіятуры і мышы, таму ніколі не адчувайце сябе як дома на гэтай кансолі. Справа не ў тым, што яго кантроль слабы, але, відавочна, кантролер не можа быць лепшым спосабам гуляць у гэтую гульню. Варта адзначыць, што для тых, хто выкарыстоўвае ПК для гульняў, гульня таксама даступная.
Аднак самым вялікім доказам можа быць тое, што гульня не цалкам сумяшчальная з Xbox One, у яе ёсць праблемы з прадукцыйнасцю і недахопы. Спрабуючы скончыць гульню ў канцы і выратаваць галоўнага героя ад пазваночніка, у многіх тэхнічных выпадках, такіх як прапуск кадраў, падзенне частоты кадраў і няздольнасць загрузіць тэкстуры пры праглядзе з пэўнага кута, мы не вельмі сур’ёзныя. Мабыць, самым сур’ёзным недахопам, з якім я сутыкнуўся, было тое, што гульня не змагла загрузіць неабходны код у гульнявой машыне, і адпаведны джойсцік спыніў поўную рэакцыю. Змена адчувальнасці можа вырашыць другую праблему, але дзверы, у якія мне трэба ўвайсці, не сціскаюцца. У рэшце рэшт, магчыма, вам давядзецца зрабіць гэта з самага пачатку, каб даведацца больш пра яго займальную гісторыю. Графіка вельмі добрая, насычаная выразнымі дэталямі, а гульнявы працэс не сумны і паўтаральны, і ў цэлым гэта можа стаць выдатным вопытам для вас.