У гэтым паведамленні мы разгледзім Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea DX, трэці ў гэтай серыі. Гульня даступная як для платформаў Nintendo Switch, так і для ПК. Працягвайце разглядаць гэтую гульню з намі.
The Atelier Shallie: Alchemist of Dusk DX – яшчэ адна шчодрая і лёгкая трылогія JRPG, якая ляжыць у аснове гэтай серыі глыбокай алхіміі. Калі вы распавядаеце гісторыю двух маладых алхімікаў, Шалоты і Шалістра, вы бачыце адну з дзвюх маладых жанчын, якія вырашылі вырашыць яшчэ адну экалагічную праблему, выкліканую заходам. Ён жыве ў Стэлардзе. Ён адважны, парнаграфічны, імкнецца пазбавіцца сваёй працы з нізкім узроўнем даходу і верыць, што ў бліжэйшы час яго чакаюць слава і шчасце. З іншага боку, Шалістра, вядома, не шукае славы, і Стэлард даўно знаходзіць рашэнне для недахопу вады, які можа разбурыць яго дом.
Як і ў серыі “Atelier” (калі вы хочаце ведаць, гэта 18-ы запіс) – гарэнне з’яўляецца праблемай для ўсіх астатніх, а недахоп вады, які ўплывае на вёску Шалістра, трэба спыніць і не ліквідаваць. Тут выберыце аднаго з двух галоўных герояў, і ў вас будуць розныя рэчы, і, як звычайна, у вас будзе некалькі канчаткаў, разрэзаў і біт у залежнасці ад таго, што вы вырашылі гуляць. Роля Аднак у сапраўдным геймплэі вялікую частку часу вы праводзіце тут некаторы час, працуючы над Зорным саюзам, каб узмацніць і дапамагчы змагацца з пагрозамі засухі.
Пасля кароткай папярэдняй пазыкі, каб пазнаёміць вас з дзвюма гераінямі, гэты пункт хутка выкарыстоўваецца ў серыі, прадухіляючы гадзіны працы папярэдніка і робячы вас беспрацоўнымі на вашай карце свету. Пакажыце свой унутраны свет, таму што ён вучыць вас наперад. І вось некалькі выдатных новых вяровак.
Акрамя таго, што гэта першая гульня ў атэлье, якая выкарыстоўвае здымную камеру на прыродзе, яна адчувае сябе больш сучаснай – гэтая трэцяя частка таксама змяняе некаторыя стандартныя гульнявыя завесы гэтай серыі, гэтую Часы для поўнага скарачэння часу. Прымусіце свайго персанажа выконваць розныя задачы і заданні на працягу ўстаноўленага часу, інакш ён не атрымаецца. Дзеля справядлівасці, апошнія дзве гульні Atelier сталі настолькі адчувальнымі, што яны не застаюцца занадта складанымі на працягу адведзенага часу, але, поўнасцю выключыўшы іх тут, уваход можа супакоіць гульца ўніз і каштаваць. Час хоча вывучыць розныя яго месцы, сабраць новыя рэсурсы і змагацца з монстрамі.
Цяпер, калі механізм абмежавання часу цалкам знік, Alchemist of Twilight Studio DX рэалізаваў новую сістэму “жыццё задач”, якая можа выконваць задачы, якія вы хочаце выканаць, каб разблакаваць прагрэс наступнага сезона ў Праверце выдуманы эпізод. Вы можаце кантраляваць ход, націснуўшы кнопку X, каб увайсці ў меню знакаў, што часта вам трэба зрабіць, бо вы заўсёды можаце атрымаць доўгі спіс задач у любы час. У залежнасці ад таго, як абрана гульня, жыццёвыя задачы таксама будуць дынамічна мяняцца. Калі вы не проста змагаецеся з монстрамі, вам трэба будзе шукаць пэўных тыпаў ворагаў, і калі ў вас узнікнуць цяжкасці з зборам рэсурсаў, то гэта забяспечыць вам мноства добрых рэчаў.
У цэлым, гэта нядрэнная сістэма, хаця мы палічылі, што гэта крыху раздражняе, таму што мы вырашылі прыйсці і выйсці з меню, каб праверыць, што мы робім ці колькі нам трэба, каб завяршыць крок. Вядома, у гэтых гульнях заўсёды было зроблена тое, што трэба зрабіць, і праверыць змесціва спісу для паляпшэння, але спецыяльныя рэчы, якія тычацца сістэмы “жыццёвай задачы”, прыцягваюць увагу людзей і прымушаюць іх адчуваць сябе больш. Гэта дробязная справа.
Але акрамя гэтага, гэта амаль заўсёды добрая навіна для прыхільнікаў гэтага серыяла. Пакрокавая баявая сістэма пастаянна ўдасканальвае і ўдасканальвае вашы асноўныя хады, спецыяльныя навыкі і дапаможныя хады, што дазваляе ўкладваць напады і запаўняць прабелы для абароны слабых членаў каманды. Скакаць. Ваш дапаможны вымяральны прыбор мае новае значэнне выбуху. Форма табліцы будзе паспяхова атакаваная варожым дыскам, і яе ўдар зноў падае, а напаўненне яе на 100% дазволіць вам лопнуць, прымушаючы членаў вашай партыі здзейсніць больш жорсткую атаку і Зрабіце больш страт праціўніку. . Гэта яшчэ адзін нязначны недахоп у адносна старой, але вельмі прыемнай баявой сістэме, і, безумоўна, баявыя элементы гэтых гульняў будуць лепшымі, якія яны калі-небудзь мелі.
У псіхіцы кожнай іншай студыі алхіміка паўсюль мала колеру і налады. Гэта ўсё яшчэ выглядае як чароўная сістэма міні-гульняў, заўсёды прывабная, простая ў кіраванні, але досыць глыбокая, сапраўды даволі прывабная і працаёмкая – асабліва калі ў вас дастаткова магутнасці для абнаўлення і выпуску, вы сапраўды можаце выправіць Пачніце сваё. Працуе У дадатак да ўсіх звычайных варыяцый у тыпе матэрыялу, чысціні і рэдкасці матэрыялу, на гэты раз вы можаце дадаць такія функцыі, каб надаць ім жаданыя ўласцівасці, такія як дадатковы пашкоджанне або трываласць, альбо ён можа мець больш высокі выхад, Вы працуеце ў ім. Любое незадавальненне альбо пратэст было створана. Гэта універсальная і вясёлая сістэма, якая сілкуе любы іншы аспект гульні вельмі задавальняючым спосабам.
Вайна таксама палепшылася. Пастаянна дадавайце выбух у бой, каб дазволіць сваім саюзнікам праводзіць разбуральныя атакі, зрабіць структуры з гэтай супер асноўнай баявой сістэмай больш прыемнай і адчуваць, што бітва ідзе хутчэй, бо акрамя цвікоў, У мяне ёсць дзеля здароўя.
Самае лепшае ў атэлье Shelly у тым, што вам больш не давядзецца гуляць усю гульню. Я не рады, што механізм кіравання часам не знік. Цяпер вы можаце спакойна прыняць любую частку гульні і прагледзець усё, што вы хочаце паглядзець, перш чым працягваць гісторыю. Аднак для прасоўвання наперад трэба зрабіць яшчэ нейкую працу. На самай справе, жыццёвая місія гульні прымушае гульцоў выконваць адносна простыя, выпадковыя мэты, напрыклад, перамагчы монстраў альбо сабраўшы шмат інгрэдыентаў. Хоць і проста, яны не дададуць шмат гульні, нават калі пасля адмены Тэрміны складана падаць у суд.
Падарожжа па свеце дагэтуль практычна аднолькавае. Вы выбухаеце на карце, збіраючы яе інгрэдыенты і змагаючыся з монстрамі ў вузкай, абмежаванай зоне – хаця трэба сказаць, Atelier Shali: Алхімік Twilight Sea DX выглядае лепш, больш і больш. . У трылогіі ёсць больш цікавых абласцей, чым у папярэдніх запісах. Праўда, гэта ўсё яшчэ не так, як у бясплатным роўмінгу свету, да якога выкарыстоўваецца Full Fat JRPG, таму, калі вы шукаеце такі пратакол, гульні ў атэлье могуць ісці гаворкі і зусім не падыходзіць для вас. Гэтая гісторыя зноў стварыла дробязі і зрабіла добрую сувязь з трылогіяй. Дзве вячэрнія гульні маюць вялікую прыбытковасць, але будзьце ўпэўненыя, калі гэта ваша першая паездка ў атэль, бо карта амаль незалежная, вы не жадаеце далучыцца да трэцяй асобы, за выключэннем некаторых пытанняў, якія перасякаюцца тут і там.