Аднойчы бяздомны чалавек прыходзіць у ваш магазін і дае вам дзіўныя гадзіны, як дасведчаны гадзіннік, нават калі вы не ведаеце, што гэта за гадзіннік. Потым дзеці зніклі. Убачыўшы гэты дзіўны гадзіннік, вы выходзіце, каб праверыць сваю дачку і гульня пачнецца. У гэтай гульні вы кіруеце крыху часу і зможаце маніпуляваць людзьмі і навакольнымі рэчамі. У асноўным гэта гульня-галаваломкі, дзе вы спрабуеце выкарыстоўваць яго, каб атрымаць інфармацыю пра людзей, напрыклад, маніпуляванне кіроўцам аўтамабіля, каб выкарыстоўваць яго ў якасці кроку, каб кудысьці дабрацца і гэтак далей.
Clocker – гэта гульня-галаваломкі, заснаваная на часах. Шакавальна, што гэта першая гульня, распрацаваная кітайскай студыяй Wild Kid і выпушчаная ў штаце Індыяна, якая выглядае ў цэнтры ўвагі азіяцкіх незалежных гульняў.
Апавяданне Clocker на самай справе вельмі абстрактнае, падобна бачанню гаспадара часу Дэвіда Лінча. У маленькай вёсачцы, якая нагадвае Еўропу, гадзіншчык і яе дачка жывуць у адносна шчаслівым свеце з вялікім запазычанасцю і вельмі маленькай запазычанасцю, але што здарылася ў гэтыя дні? Неўзабаве стары Тутанхамон, у якога валасы падобныя на галаву, разварушыўся, глядзеў у дзверы і падаў бацьку ў неба кішэнны гадзіннік, які, здавалася, парушыў час. Бацька і дачка зараз уз’ядналіся са зламаным графікам. Што і казаць, у гэтай гульні ёсць шмат чаго сказаць, хоць часам гэта недастаткова добра. Я кажу, што дастаткова звязаць усё з апавяданнем, але, відавочна, гэта не тое месца, дзе прыкладаецца больш намаганняў.
Гэта не гульня, якую можна паспрабаваць лёгка. Гэтыя праблемы азначаюць, што часам могуць быць непрыемныя, але вы таксама зможаце вырашыць праблему.
Праблемы, з якімі вы сутыкаецеся, калі ходзіце па свеце Clocker, надзвычай складаныя. Вы можаце ўзаемадзейнічаць з любым NPC і перамяшчаць іх наперад ці назад на некалькі секунд. Вы таксама можаце зрабіць гэта для спецыяльных аб’ектаў, размешчаных па ўсім свеце, уключаючы скрыні або транспартныя сродкі. Калі вы кіруеце сваім бацькам, ваша галоўная мэта складаецца ў тым, каб падвесці ўсе намаганні вялікай, няроўнай гадзіннікавай вежы ў спробе вярнуць час у норму.
Гэтак жа, як гульні, якія тычацца гульні, у Clocker бываюць выпадкі, і вам трэба рабіць складаныя рэчы, каб змяніць тыя, з якімі вы сутыкнуліся некаторы час таму. Вы можаце зрабіць шмат тэставанняў і памылак паміж NPC, каб даведацца, што адбываецца пры ўзаемадзеянні адзін з адным. Машыністы вельмі крэатыўныя і, безумоўна, весела гуляць, але ёсць шмат, што можна зрабіць, што можа быць пераважнай.
Бліжэй да канца гульні, вы сапраўды будзеце адчуваць сябе бацькам і дачкой – але я не ўпэўнены толькі таму, што некаторыя загадкі настолькі расплывістыя, вы будзеце рады, што яны выкананы, і ў вас ёсць крок да канца. Гульцы, якія чакаюць простай і лёгкай для інтэрпрэтацыі галаваломкі, не знойдуць яе тут, але вы не будзеце расчараваны, калі вам падабаецца складанасць і складанасць.
Я не прызнаюся, што ўсе праблемы ў Clocker мне неразумныя. Існуе логіка, якая робіць мяне цудам – магчыма, таму што мой слабы мозг не можа гэтага зразумець. Гэта прымушае мяне адчуваць сябе самым безнадзейным.
Яшчэ адна асаблівасць, якая мяне расчароўвае: кантроль. У кожнай сцэне ёсць шмат аніміраваных кліпаў, таму цяжка пераключацца паміж рознымі персанажамі і іх секундамерамі. Часам я ведаю, што хачу, каб гульня была індывідуальнай.
У чым перашкаджае Clocker, гэта асноўная ўвага сюжэту і гульнявога працэсу на галоўную тэму: канцэпцыю прапушчаных магчымасцей. У рэшце рэшт, гэта гісторыя кахання паміж бацькам і дачкой. Без шкоды для гісторыі, я хацеў бы сказаць вялікі дзякуй за добрае паведамленне, асабліва ў канцы гульні.
Геймплэй Clocker настолькі унікальны, што я не бачыў яго яшчэ з Weave. Ён гуляе як кропка, і вы націскаеце на галаваломку. Аднак замест таго, каб спалучаць падвескі і спасылкі для вырашэння праблем, лепш маніпуляваць праграмай для вырашэння праблем. Скарыстайцеся законам прычыннасці, каб сфармаваць свет літаральна, каб дапамагчы вам альбо перажыць тыя самыя пакуты, якія я рабіў шмат разоў, і я практыкаваў зло з маіх мадэлявання гарадоў Я паказваў. Боства, акрамя ўсіх іншых асаблівасцяў, гэта ўнікальны галаваломны механізм, які дазваляе гэтым націскам мозгу сапраўды заняць 20 хвілін. Але з пункту гледжання партала, іх рашэнне вельмі задавальняе. Яго можна спалучаць з сусветнымі будынкамі, і толькі з дапамогай эксперыменту мы зможам зразумець, як ён прагрэсуе, не руйнуючы прастору і час. Гэта дзіўны механічны спосаб развіваць свет, і я павінен іх павіншаваць.
У цэлым гэтая гульня – вясёлая і займальная галаваломка, якая можа доўга забаўляць вас. І разнастайнасць этапаў, а таксама галаваломак і загадак гульні, і нават гульнявых падсалодак, велізарныя, што дадае шарму гульні. І гэта зрабіла прыемным