З павагай Цмок распавядае вельмі знаёмую фантастычную гісторыю: да ўлады прыйшоў магутны і злы цмок па імя Вірмварг, а ягоныя злыя рабы былі раскіданы па ўсёй зямлі. Як герой князя Абрама, вы павінны сабраць і выкарыстоўваць тры легендарныя зброі, раскіданыя па свеце, каб у рэшце рэшт забіць Вірварга. Па меры прасоўвання вы сутыкнецеся з больш чым дзесяткам іншых персанажаў, якія далучацца да вашай вечарыны, у тым ліку двух іншых галоўных герояў: Міа (Элвін Прынцэса) і Боўман (Магутны гном). Разам з Абрамам гэтыя дзве дапаможныя ролі гуляюць «лідэра» каманды ў баі.
Сярод першапачаткова складзеных RPG партыйнае кіраванне – самая вялікая яркая пляма. Пасля таго, як у вас будзе дастаткова членаў партыі, вы можаце пачаць прызначаць іх камандам пад кіраўніцтвам адной з трох галоўных роляў. Каманда складаецца з чатырох удзельнікаў, і вы можаце пераключацца паміж трыма камандамі ў баі. Усе тры каманды павінны перамагчы, перш чым прайграць бітву, таму вам у інтарэсах быць у стане зрабіць тры каманды максімальна моцнымі, а не засяроджвацца толькі на некалькіх галоўных героях.
На шчасце, нават калі яны ніколі не з’яўляюцца бітвай, кожны персанаж можа набрацца вопыту, пакуль перажыве бітву. У кожнага персанажа ёсць праца, якая ўплывае на іх навыкі навучання, маючы да 16 розных заданняў. Мне спатрэбіўся нейкі час, каб можна было лёгка зрабіць многіх герояў, але гэта робіць цікавую сістэму, якая дазваляе знайсці ўрокі, якія найлепшым чынам адпавядаюць вашаму стылю гульні. Будзь. Недахопам з’яўляецца тое, што з кожным абнаўленнем кожны персанаж вывучае мноства навыкаў. Мая асоба вырасла да 35, і я выкарыстаў толькі два-тры. Дзясяткі іншых не адставалі ад таго, што хацелі, каб я.
З павагай Цмок стварыў сістэму квазі-драпежнікаў з самага пачатку. Хоць большасць узнагарод – гэта толькі расходныя матэрыялы альбо прадметы першай неабходнасці, некаторыя унікальна важкія сябры партыі таксама могуць скарыстацца сістэмай. Хоць вы прапануеце некалькі квіткоў раней, але вы зможаце зэканоміць больш часу, таму добры ранні ролік можа стаць галоўнай падзеяй вашых прыгод.
Персанажы, атрыманыя падчас звычайнага геймплэя, па-ранейшаму даступныя, але трэба зрабіць больш, каб яны былі ў курсе. Dragon Sinker выкарыстоўвае шматмэтавую сістэму партый, якая складаецца з трох-чатырох чалавек, і прадукцыйнасць ад падзямелля да падзямелля павінна быць палепшана.
У кожнай партыі ёсць лідэр аднаго з трох асноўных плямёнаў (чалавек, эльфы, карлікі). Любую пабочную ролю ў партыі можна прасоўваць і мяняць паміж працамі. Вывучаючы новыя навыкі і асвойваючы працу, яны могуць дэлегаваць некаторыя з іх кіраўнікам партыі. Гэта выдатнае дапаўненне да таго, што першапачаткова была вельмі старая, але вельмі брудная сістэма працы, таму большасць персанажаў надоўга застанецца на працы.
Па гэтай прычыне перазагрузка гульні, пакуль адзін з гэтых персанажаў не ўпадзе, з’яўляецца амаль лепшым варыянтам. Для гульняў, якія каштуюць такім чынам, гэта, безумоўна, дзіўны механік. Гэтыя персанажы на самай справе могуць лёгка гуляць усю гульню ў больш складаных умовах. На самай справе, гэта самае абразлівае здабыча, форма, якая мае вялікі ўплыў на тое, як ён гуляе.
У той час як вы атрымліваеце выгаду ад структуры каманды і кіравання, амаль кожны іншы аспект Dragon Sinker немагчыма ўявіць. Агульная структура асабліва нябачная. Па сутнасці, вы адпраўляюцца даследаваць падзямелле і змагацца з адным ці двума лідэрамі. Пасля гэтага вы зможаце пераехаць у новы горад, дзе вы атрымаеце некалькі пабочных задач (адна з якіх дасць новы член вашай камандзе) і новую галоўную місію, якая прывядзе вас да адкрыцця новага падзямелля. Будзе. Змагайцеся больш босаў. Гэтая формула паўтараецца ад 15 да 20 гадзін падчас доўгай трэніроўкі. Вораг – гэта не вялікая рэч. Тут няма такіх запамінальных рэчаў, як хада, чарнакніжнік і рыцарская сякера. Замест гэтага існуе мноства слабых канструкцый і невыносных канструкцый характараў, якія звычайна больш смешныя, чым страшныя. Хоць здаецца, што астатнія гульні выклікаюць настальгію па 8-бітных RPG (за выключэннем сапраўды непажаданых гульняў), дызайн праціўніка расчароўвае.
Існуе пэўны шлях ад пачатку і да канца прыгод, але гульня ўзнагароджвае гэтых страчаных прыгод, забяспечваючы мноства пабочных заданняў, дадатковых персанажаў, нанятых для вас, дадатковых падзямелляў, дадатковых босаў і дадатковых узнагарод. Час падарожжа будзе мяняцца ў залежнасці ад часу, якое вы праводзіце на вывучэнне.
Нягледзячы на высокую ступень наладкі, няма сапраўднага стымулу працягваць гуляць, бо ў падзямеллі не вельмі цікава, а героі і гісторыі чытаюцца як дрэнны анімэ ў 2000-х. Ён поўны класічнага фэнтэзійнага дыялогу і анімэ, і не складана ўпісацца ў любых стэрэатыпных персанажаў, якія наведваюць вечарыну. Сумна і часам непрыемна.
Нарэшце, гэтая праблема можа распаўсюдзіцца па ўсёй карце. У першыя гадзіны, каб вырашыць розныя праблемы, мне давялося дадаць праблему да ўзроўню экспертаў. Чым далей я стаў, тым мацнейшым стаў мой вораг, і мне давялося скараціць цяжкасці, каб зэканоміць час. Цяжкі стан пакінуў мне яшчэ некалькі гадзін, і я, нарэшце, вярнуўся да “нармальнага”. Ворагі, з якімі вы сутыкнуліся, рэдка перавышалі маю першую атаку, але барацьба з босам па-ранейшаму была вельмі складанай.
Інтэрфейс Dragon Sinker з’яўляецца прыемным і несуцяшальным. Папулярныя функцыі ўключаюць націск кнопкі R, што дазваляе баку цалкам вылечыцца магічнымі загаворамі, а таксама лёгка нагадваць пра асноўныя і дадатковыя задачы. Іншыя аспекты менш задавальняюць, і галоўная праблема заключаецца ў тым, што кожны раз, калі гулец хоча нахіліцца ў іншым месцы на карце, ён павінен прайсці праз меню, каб выкарыстоўваць той ці іншы пункт. Меню прымушае гульцоў доўга перамяшчацца па іх з-за адсутнасці зручных цэтлікаў, і людзям трэба памятаць, што складаюць ворагі, а ў ворагаў няма пераваг і недахопаў, таму што гульня не такая.