Агонія – страшны тытул ад першай асобы, які ставіць гульцоў у ролі страчанай і мучанай душы, якая не мае памяці. У пошуках, а потым парадаваць Чырвоную багіню характару, якая, мабыць, дае вам магчымасць выратавацца з пекла, герой героя павінен старанна манеўраваць глыбока ў пекла, каб вызваліцца ад праклёну. Гэта пекла, таму сам-насам са здаровым сэнсам вы добра ведаеце, што гэта падарожжа, напоўненае небяспекамі, асцярогамі, і па дзіўных прычынах жаночай анатоміі.
Геймплэй агоніі звычайна ўключае ў сябе рашэнне галаваломак і падтрыманне прагрэсу, калі вы пазбегнеце нападу жыхароў пекла. Непрыхаванасць – амаль адзінае сродак выжывання, тое, што вы неаднаразова прымаеце, каб схавацца ад некалькіх тыпаў ворагаў унутры. Праблемы з яго незабыўнай прадукцыйнасцю звязаны з несуцяшальным выбарам дызайнерскіх недахопаў.
У Агоніі такія праблемы, як экстрэмальныя кадравыя арэлі, часопісы з фіксаванай панэллю і куча праблем з аўдыямі, асуджаныя. Слабыя фактуры распрацаваны, каб адпавядаць свету і, такім чынам, парушаюць апусканне. Тое ж самае можна сказаць і пра сутыкненне NPC гульні, бо Агонія імкнецца паўтараць размовы зноў і зноў, пакуль яна, нарэшце, не стане, альбо спыніцца зусім.
Увогуле, апавяданне пра Агонію ганарыстае, але мала што дазваляе вам растлумачыць. Гэтая гульня вельмі структураваная і слаба развітая. Гэта цёмная і цікавая гульня з тэмай, калі некалькі агіднай, а не страшнай. Я думаю, што менавіта тут Агуні мае найбольшую асаблівасць са сваім візуальным паведамленнем.
У геймплэі Агоніі д’яблы пекла забіваюць вас, як толькі вас знойдуць і захопяць, і заўсёды ў вялікай ступені належаць на ўсе гэтыя важныя механікі стэлса, згаданыя вышэй. Яго галоўнае кальцо досыць прывабнае для прагляду гульні, але часта можа быць крыху сумнай. Галаваломкі таксама вельмі лёгка перамагчы ворагаў, і калі гаворка ідзе пра выпадковыя ашаламляльныя фігуры, гэта ніколі не зойме шмат часу, каб перамясціцца.
Калі б кіраўніцтва па гульнявым працэсе Агоні было больш вытанчаным і менш хаатычным, гэта зрабіла б кожнае сутыкненне больш напружаным і зрабіла гульнявую прастору больш інтымнай. Не зразумейце мяне няправільна, я лічу, што асноўная праца Агоні па-за яе праблемамі прымальная і сама па сабе прывабная. З-за яго шматлікіх і ўстойлівых памылак, не дастаткова акцэнтаваць увагу на разведку. Тут ёсць дастаткова зместу, які выяўляецца шляхам дадання рэжыму Agony побач з Story Mode і ўзмацняецца некалькімі канчаткамі. Аднак на самай справе нічога не адпавядае вялікай карціне пекла, калі ўсё, што павінна правесці гульню разам, збяднее. Праблемы з яго выкананнем неабходна вырашыць як мага хутчэй, і яго механіка, безумоўна, можа марнаваць дадатковы час на афарбоўку. Калі ўсё будзе сказана і зроблена, гэта гульня, якая магла быць асаблівай, але з невялікім прагрэсам.
Агонія мае захапляльную гісторыю, але, на жаль, у геймплэі ёсць шмат памылак, якія робяць яе прыемнай. Гэта гульня, якая ўжо некалькі месяцаў прапануе прывабныя назвы дзякуючы сваёй цёмнай і некалькі сэксуальнай тэматыцы. Канчатковы вынік апраўдвае чаканні, нягледзячы на паменшаны змест, але праблемы незваротнай працы і незлічоныя недахопы застаюцца практычна цалкам адсталымі.