Ідучы ў такія гульні, як Days Gone, якія ў некаторых адносінах былі даволі паспяховымі, але ў той жа час пакутуюць ад нейкіх бясспрэчных недахопаў, па-ранейшаму поўныя годнасці і хваляць за выдатную гульню. Асабліва, калі гаворка ідзе пра пабочныя эфекты, якія робяць так весела ў першай палове свайго гульнявога працэсу і прадстаўляюць яго гульнявой свеце, які яго пабудаваў. Days Gone выглядае выдатна ў гэтым плане. У сувязі з гэтым ён пакідае вас з абмежаваным холадам і агнястрэльнай зброяй у вялікім і небяспечным свеце і дазваляе гульцу павольна вывучаць правілы дзікай прыроды, але лагічна. У сэрцы свету, дзе выжыванне літаральна сур’ёзная задача, і заўсёды смяротная стыхія можа прынесці нам долю секунды. Выжыванне, хаця, магчыма, ступень складанасці, абраная гульцам, каб выпрабаваць эфект, можа не так інтэлігентна павялічыць або паменшыць, але ніколі не пакіне горы, дарогі і лясы Days Gone нават самым простым спосабам.
Ад хуткасных матацыклаў да Дзікенса па бруду і вузкіх горных дарогах, і асабліва для вашых ранніх прыёмнікаў, яны выклікаюць няшчасныя выпадкі і аварыі, да павольных матацыклаў, якія маюць шанцы быць збітымі дзіваком на зямлю. (Прыпісваецца зомбі-істотам у гульнявым свеце) хаваецца ў кут. З дарогі і перад дзікімі мядзведзямі і ваўкамі, каб застацца на дарозе, з чырвоным лазерам з’явіўся на спіне ў дыякана і быў скінуты на зямлю снайперскай вінтоўкай. У любым выпадку, пры якой бы стратэгіі вы ні думалі, свет Days Gone ўсё яшчэ будзе небяспечным і ўсё роўна знойдзе спосаб знішчыць вас. Такім чынам, у адрозненне ад многіх лепшых гульняў AAA за апошнія гады, пераход ад пункту А да пункту В на карце студыі Bend зусім не забяспечвае вопыт, які вы хочаце выйсці з асноўнай лініі, не звязанай з моцнымі і слабымі бакамі працы. Разгледзім. Таму што, перш чым дасягнуць сярэдзіны гульнявога вопыту, любое падарожжа можа прывесці да вашай смерці, і нават пасля гэтага гульня мае шмат новых небяспек, якія могуць прадставіць вам і патрапіць у вас у пастку. Звярніце ўвагу, што гэта зусім не гульня аб складаных бусбітах, і ўсё зводзіцца да хараства, напружання і стрэсу, якія ляжаць у яго паўсядзённым жыцці. Справа, якая ўшаноўвае Дні, якія адбыліся перад складанай біялагічнай працай і ператварае яе ў прадукт для аматараў гульні, прадукт, які, несумненна, павінен стаць на ногі.
Days Gone па-свойму – плённы прадукт відэагульняў, які не ведае ніякай варожасці, чым дубляванне. Вораг, які памірае Праз некалькі гадзін заўважыце цалкам прадказальны і натхнёны ўзор адзін аднаго і баіцеся за свой лагічны прагрэс пры абнаўленні дрэва навыкаў (які сам па сабе з’яўляецца адным з лепшых элементаў геймплэя). У вас няма элементаў яго свету, нават часам ставячы пад сумнеў яго задавальненне. Цікава, што элемент дублявання этапаў, у адрозненне ад большасці падобных гульняў, не сустракаецца на падэтапах Days Gone і дамінуе ў асноўных радках апавядання.
На самай справе, этапы гульні настолькі простыя і прадказальныя з самага пачатку, што ім не трэба шмат часу, каб даказаць гэта. Таму што вы можаце прайсці сярэдзіну дарогі, пераследуючы ўзнагароджаных матацыклістаў за галаву, альбо паспрабуйце забіць прыбытковых людзей у розных лагерах, але ў рэшце рэшт усё ў канчатковым выніку шукае рухавік альбо ўпотай забівае чалавека. І вы не збіраецеся быць у дзевяноста працэнтах пабочных крокаў, супраць чаго-небудзь асаблівага ці шакіруемага.
Вы пытаецеся, дзе гэтыя памылкі будуць прыцягваць увагу больш, чым калі-небудзь? Калі вы хочаце ўбачыць канчатковы канец гульні, які фактычна ўдаецца закласці аснову для наступнага магчымага выпуску, вам прыйдзецца прапусціць кожны з 2% мерапрыемстваў на карце. Менавіта тут вы глыбока разумееце, што Days Gone, магчыма, прапанаваў вам больш за пяцьдзесят гадзін забаў для аднаго чалавека, каб цалкам апраўдаць цэны на шэсцьдзесят долараў, але гэты шматгадовы вопыт неаднаразова паўтараўся ў падобных месцах і месцах. Выкарыстанне розных зборнікаў апавяданняў. У другой палове сюжэтнай кампаніі гульні, якая вяртае гісторыю да захапляльнай кропкі, з’яўляецца тое, што этапы апавяданняў і дызайну дасягаюць свайго піку практычна ў 10 працэнтаў часу, якое мы праводзім на гульню.
Асноўныя сцэны праходзяць у цалкам розных месцах, якія прыносяць у спалучэнне рэалістычную мастацкую графіку і гуллівасць у спалучэнні з сучаснай музыкай, добрым гучаннем нават пры размове з самім сабой і дбайным асвятленнем, што значна павышае яго аўтарытэт ва ўсіх месцах. Цёмная і светлая павялічвае карту, прымушаючы прынамсі гэтыя падобныя дзеянні, як ужо згадвалася, у розных прасторах. Ён таксама валодае шармам лінкораў “халоднай вайны”, а таксама стройным, але прыемным пісталетам, што робіць яго прымальным у спалучэнні з самім сабой, робячы свае бітвы з людзьмі, вырадкамі і жывёламі, Салодкі і мілы. Тым больш, што ворагі гульні надзвычай разнастайныя ў сваіх здольнасцях і стылі барацьбы, і шмат у чым, нягледзячы на іх нязначныя адрозненні ў знешнасці, што часам прыводзіць да чатырох ворагаў з тым жа тварам, целам і адзеннем. Яны складаныя. Пазбягайце гэтага, акрамя баевікоў, ваша тэрміновая неабходнасць пастаянна шукаць навакольнае асяроддзе і рызыкнуць знайсці патрэбныя рэсурсы для стварэння зброі і медыцынскай дапамогі, каб зразумець, чаму паўторная праца ў дызайнерскім цэнтры Days Gone не пагоршыць досвед да апошняга Секунды, не атрымлівайце ні найменшага задавальнення.
На жаль, тэхнічная графіка гульні не настолькі складаная, як можна было б чакаць у дні Days Gone, нават з апошнімі выпускамі на сённяшні дзень, зноў і зноў з раздражняльнымі праблемамі, такімі як пераважная тэкстура. Напрыклад, у адным з разрэзаў дываны і многія іншыя элементы навакольнага асяроддзя маюць больш катастрафічнае якасць, чым пікселі, і яны вельмі нацэлены. Варта таксама памятаць, што такія эфекты, як распаўсюджванне крыві, спальванне прадметаў і любых іншых рухомых графічных элементаў у Days Gone, не маюць належнай якасці і значна зніжаюць узровень тэхнічнай графікі. Столькі прыгожых момантаў у гульні могуць выглядаць і ўзірацца ў зорнае начное неба, заўсёды можа быць прывабным, але ў рэшце рэшт, улічваючы анімацыю нізкага ўзроўню і нізкапрофільныя рысы твару, шэраг падэкспертаў і прадметаў згадваліся раней. Праўда, Days Gone не мае візуальнага чакання гульні AAA канца восьмага пакалення.
Статус штучнага інтэлекту Freakers падчас ўтойвання, іх дызайн цела і асобы і фізіка іх руху зусім не забяспечваюць неабходную якасць. Яны часам здаюцца занадта разумнымі, а часам занадта недасведчанымі, а з іншага боку, іх вар’яцкае падабенства адзін з адным, у канчатковым рахунку, трымае эмацыянальную дыстанцыю гульца ад гульняў больш. У той жа час, наяўнасць шматдысцыплінарных груп у свеце “Зніклі дні” і іх цалкам зразумелае і незалежнае паводзіны як істоты ў гэтым свеце – гэта высока вядомы тэхнічны / мастацкі дасягненне, якое павінны шанаваць асобныя члены студыі Bend. Хвалілі. Таму што найпрыгажэйшая асаблівасць Days Gone – гэта не што іншае, як цэнтр, і больш нагадваў наведвальніка дзікай прыроды. Свет гэтай гульні, жывёлы ў ёй і яе вяснушкі, усё жыццё жывуць без прыезду Дзіна Сінта Джона, і гэта робіць вашу сустрэчу з кожнай з гэтых істот сэнсам і рухае неабходным для барацьбы з мэтай выжывання супраць іх. Каб натхніць вас. Поўная інтэграцыя элементаў геймплэя, такіх як патрэба ў бензінавых баках, здаровых рухавіках і аўтастрадзе па ачыстцы дарог для хуткага перамяшчэння паміж рознымі кропкамі карты, таксама працуе, каб даць дзённым знікненням зноў і зноў жыць у сваім свеце. Асаблівая рэч, якая суправаджае страшную, сумную, радасную, дзеянне і апакаліптычную атмасферу, якія трымаюць вас добра ў сэрцы ажыўленага гульнявога свету, робяць асноўныя моманты Days Gone пастаянна смялейшымі і смялейшымі, чым раней.
Паколькі большасць розных частак Days Gone аказвае станоўчы або негатыўны эфект і цалкам здольная атрымліваць паслядоўнае і агульнае меркаванне, гісторыя гульні шматпрофільная і заснавана на адносінах Святога Джона з рознымі людзьмі, поўнымі моцных і слабых бакоў. Слабасць разнастайная, і гэта абцяжарвае агульнае меркаванне пра яе каштоўнасць. У цэлым, трэба прызнаць, што з часам гісторыя становіцца лепшай, захапляльнай і эмацыйнай, а стваральнікі шматлікіх рэтраспектаў да рамансаў Дзікенса са сваёй асаблівай і выдатнай жонкай Сарай яшчэ больш павышаюць яе асобу. Як былая ўдзельніца банды разбойнікаў і матацыклістаў, яна больш за ўсё хвілін сутыкаецца з гвалтам, страхам і трывогай, і Сара – гэта толькі частка яе жыцця, якая надае ёй больш гуманны вобраз. Між тым, паводзіны самой гульні Дзікенса не аказваюць у дастатковай ступені ўплыву, і стваральнік Days Gone, здаецца, больш укладвае сродкі ў адлюстраванне галоўнага героя гэтай гісторыі, як калі ён мае справу з многімі праблемамі, а не ўкладвае ў яго адлюстраванне мінулага, яго мінулы спектакль і яго Сутыкнуўся з горкім, мэтанакіраваным жыццём.
У рэшце рэшт, Days Gone – у нейкім сэнсе больш вясёлым і папулярным, чым многія яго не зусім дасканалыя гульні (як вельмі станоўчы атрыбут). Паколькі яна засяроджана на самых важных чаканнях гледачоў ад сольнай гульні сусветнага ўзроўню, маючы пачуццё ўласнай вартасці і чутную гісторыю, амаль палова яе тэхнічных недахопаў вырашаецца ў будучых абнаўленнях і не так важна для многіх пакупнікоў. Такім чынам, купляючы яго, мы павінны звяртаць увагу на нашы чаканні ад відэагульні і ведаць, у чым яе моцныя і слабыя бакі. Каб мець магчымасць любіць эмацыйныя адносіны сваіх герояў адзін з адным, атрымліваць асалоду ад расправы і пазбаўляцца ад яе вяснушак, а таксама моцна паўтараць розныя этапы сваёй мадэлі і недахопы ў анімацыі, тэхнічнай графіцы, фізіцы, штучным інтэлекце і гульнях. Не дзівіцеся гэтым і прымайце яго слаўнае, часам жахлівае і часам сумнае апавяданне.
Асабліва ў той час, калі рынак відэагульняў стаў мультыплексарам і працуе з максімальнымі намаганнямі, каб атрымаць прыбытак ад пакупак у дадатку і такіх гульняў, як Days Gone, незалежна ад таго, наколькі жорсткімі, пашкоджанымі і пыльнымі з’яўляюцца нашы алмазы, Рахункі прыходзяць.