«Tales of Old: Dominus» — гэта сярэднявечная ролевая гульня ў жанры экшн з адкрытым светам, распрацаваная Hvmana Industries MMD і выдадзеная indie.io. Мэта гульні — спалучыць механіку выжывання, жорсткія баі, сістэмы схаванасці і стварэнне каралеўства ў адзінае цэласнае ўражанне. Падзеі гэтай інды-ролевай гульні адбываюцца ў каралеўстве, раздзіраным карупцыяй і грамадзянскай вайной пасля Бітвы нявест. Вы будуеце сваё каралеўства, захопліваючы паселішчы, кіруючы рэсурсамі, камандуючы войскамі і сутыкаючыся з разбуральным палітычным ладам, усё гэта ў маштабным асяроддзі пясочніцы.
Дзеянне гульні адбываецца ў жорсткай і палітычна раздробленай краіне. Гісторыя гульні распавядае пра Эрыка з Уолдэма, які перажыў разбуральны канфлікт, які знішчыў яго вёску і забіў яго сям’ю. З гэтага трагічнага пачатку апавяданне разгортваецца як гісторыя помсты, амбіцый і паступовага ўздыму ад адзінокага вандроўніка да лідара, здольнага змяніць баланс сіл. Прыгоды Эрыка вядзе яго ад спаленых руін яго вёскі да залаў дваранства, дзе ён ператвараецца з невядомага выжылага ў каралеўскага лідара ў цёмным сярэднявечным асяроддзі.
Пачатак гульні Tales of Old: Dominus сапраўды жахлівы. Вас адразу ж кідаюць у атмасферу дзеяння без якіх-небудзь тлумачэнняў. Раптам вы шукаеце сваю сястру Ханну, якую, відаць, выкралі бандыты і ўцягнулі ў буйны канфлікт, але гульня ніколі не кажа вам, што насамрэч адбываецца і чаму. Ёсць падручнік, але няма апавядання, нічога, што звязвае вас з гісторыяй ці светам.
Свет гульні наўмысна жорсткі, і з самага пачатку вы разумееце, што выжыванне гэтак жа важна, як і фехтаванне. Вы павінны спраўляцца з голадам, смагай, спякотай і стомленасцю, перамяшчаючыся па лясах, вёсках і аспрэчваемых землях. Гэтыя механікі афармляюць гульнявы працэс у рамках сярэднявечнага рэалізму, патрабуючы падрыхтоўкі перад пачаткам місій або бітваў. Паляванне на дзікую прыроду, збор матэрыялаў, выраб інструментаў і падтрыманне асноўных запасаў – гэта пастаянныя праблемы. Гэты ўзровень выжывання павялічвае напружанне і пагружэнне, умацоўваючы ідэю, што Эрык яшчэ не легендарны герой, а ўразлівы чалавек, які змагаецца з цяжкасцямі.
Бой з’яўляецца цэнтральным і прызначаны для таго, каб адчуваць сябе цяжкім і важным. Блізкі бой залежыць ад часу, пазіцыянавання і выбару зброі, і кожны ўдар мае значны ўплыў. Ворагі паводзяць сябе па-рознаму; некаторыя могуць уцякаць, іншыя здавацца, а некаторыя змагацца да смерці. Гэтая разнастайнасць павялічвае непрадказальнасць сутычак. Далёкая зброя і тактыка стэлсу прапануюць альтэрнатыўныя падыходы, заахвочваючы гульцоў ацэньваць кожную сітуацыю, а не спадзявацца выключна на грубую сілу.
Сістэма стэлсу ўключае ўзроўні асвятлення, генерацыю гуку і ўсведамленне праціўніка, што дазваляе выкарыстоўваць стратэгіі інфільтрацыі, якія ўзнагароджваюць цярпенне і дакладныя рухі. Аднак бой даволі незбалансаваны – хітбоксы амаль не прысутнічаюць, вы проста праходзіце праз ворагаў, нават калі зафіксаваны на цэлі, і яны неяк удараць вас амаль кожны раз. Блакаванне амаль не працуе, і ўся сістэма здаецца незавершанай. Рух і ўзаемадзеянне з аб’ектамі нязграбныя і расчароўваюць.

Акрамя выжывання і індывідуальных сутычак, Tales of Old: Dominus паступова пашыраецца на кантроль над тэрыторыяй і кіраванне паселішчамі. Па меры росту ўплыву Эрыка ён можа вербаваць паслядоўнікаў і ствараць паселішчы, якія служаць эканамічнымі і ваеннымі цэнтрамі. Будаўніцтва ўмацаванняў, падтрыманне лаяльнасці і кіраванне рэсурсамі становяцца крытычна важнымі абавязкамі. Гэты ўзровень кіраўніцтва пераўтварае гульнявы досвед з апавядання пра асабістую помсту ў больш шырокую стратэгічную кампанію. Паселішчы прыносяць прыбытак і чалавечую сілу, але іх таксама трэба абараняць ад канкуруючых фракцый і нападаў бандытаў. Балансаванне паміж пашырэннем і ўстойлівасцю само па сабе становіцца стратэгічнай праблемай.
Сістэмы будаўніцтва і прагрэсу звязваюць гэтыя элементы разам. Абсталяванне можна будаваць і мадэрнізаваць, паляпшаючы баявую эфектыўнасць, адлюстроўваючы пры гэтым развіццё статусу гульца. Будаўніцтва таксама распаўсюджваецца на інфраструктуру паселішча, дазваляючы будаваць майстэрні, умацаванні і неабходныя аб’екты. Прагрэс заснаваны не толькі на мадэрнізацыях, але і на пашырэнні ўплыву і рэсурсаў. Гэты падыход умацоўвае асноўную тэму гульні – нарошчванне сілы праз гнуткасць і стратэгію, а не лінейнае выкананне місій.
Акрамя таго, ёсць графіка, якая шакавальна дрэнная для вышэйзгаданых сістэмных патрабаванняў. Тэкстуры ўсплываюць падчас дыялогаў, твары персанажаў не маюць эмоцый, і ўсё выглядае так, быццам узята прама з гульні 2010 года. Нават з моцнай сістэмай гульня жудасна заікаецца. Анімацыя сухая, а рух здаецца нязграбным.
У рэшце рэшт, Tales of Old: Dominus прапануе шырокае сярэднявечнае асяроддзе-пясочніцу, дзе перасякаюцца выжыванне, помста і кіраванне. Гульня дае гульцам свабоду падыходзіць да выклікаў — няхай гэта будзе праз стэлс, прамое супрацьстаянне або стратэгічнае лідэрства. Хоць яе шурпатасці і механічныя неадпаведнасці могуць змякчыць яе ўплыў, амбіцыі і тэматычная ўзгодненасць гульні ствараюць пераканаўчую аснову. Для гульцоў, якія шукаюць вечнага сярэднявечнага досведу, які спалучае асабісты бой з кантролем над вялікімі тэрыторыямі, Dominus прапануе шматслаёвае, захапляльнае падарожжа па свеце, вызначаным канфліктам і ўстойлівасцю.
Аднак здаецца, што гульня спрабуе стаяць плячом да пляча з значна больш буйнымі гульнямі, перш чым яна будзе гатовая. Я ўсё шкадаваў, што яна не была меншай, больш мэтанакіраванай і пабудаванай з больш моцнага ядра. Што зрабіла гэта яшчэ больш цяжкім для перанясення, дык гэта выкарыстанне рэсурсаў, створаных штучным інтэлектам, у рэкламных матэрыялах — яны былі не толькі дрэнна рэалізаваны, але і зусім не адпавядалі гульні і значна пашкодзілі агульную прэзентацыю. Не хачу ачарняць распрацоўшчыка, бо тое, што тут зроблена, тэхнічна ўражвае нават для аднаго чалавека, але ў цяперашнім выглядзе я не магу рэкамендаваць гэта з чыстым сумленнем.