Captain Wayne Vacation Desperation — гэта асвяжальны глыток свежага паветра сярод папулярных шутэраў, якія з’яўляюцца ў інтэрнэт-крамах у нашы дні. Гэта хутчэй праект накшталт «гэй, а што, калі б я зрабіў вясёлую гульню дзеля задавальнення?», які стаў магчымым дзякуючы GZDoom, чым маштабная эпапея, на стварэнне якой спатрэбілася васямнаццаць гадоў і якая пашырыла межы гульцоў і рухавіка, на якім яна была пабудавана. Думаю, варта пачаць з таго, што гульня мне спадабалася адразу пасля дэма-версіі. Магу сказаць, што гэтая гульня — нешта асаблівае. Цікавы сюжэт, кат-сцэны, дыялогі, геймплэй — усё, безумоўна, на вышэйшым узроўні.
Мушу прызнаць, што гэтая гульня вельмі добра ведае сваіх гульцоў. Гэта можна зразумець па тым, як яна падманвае вас або стварае жудасныя сцэны без занадта складаных сцэнарыяў у першай палове гульні. Стыль анімацыі і метафары, якія нагадваюць «Ружовую пантэру», таксама надаюць гульняваму досведу шмат характару. Гульня нават не спрабуе быць самай яркай. Проста паглядзіце трэйлер, каб убачыць найчароўнейшую мульцяшную ілюстрацыю Microsoft Paint, агучку фільтра для ваннай у стылі 90-х (IYKYK) і персанажаў з абмежаванай, але эфектыўнай анімацыяй.
Сюжэт гульні распавядае пра марака па імені Капітан Уэйн з стрэльбай замест рукі, які пасля нечаканай сустрэчы з групай злых наймітаў апынаецца на востраве Орка, дзе ён вырашае зрабіць тое, што ў яго атрымліваецца лепш за ўсё: знішчыць усіх, хто адказны за гэта. Наш герой-капітан не разумны і не інтравертны чалавек, і большая частка гумару ў гісторыі паходзіць ад таго, што персанаж знаходзіцца ў асяроддзі, якое патрабуе цярпення, стрыманасці або спакою.
Значная частка Captain Wayne – Vacation Desperation складаецца з ажыўленых арэн, якія вельмі хутка становяцца даволі хаатычнымі, але ў той жа час гэта не тое ж самае, што Serious Sam, дзе можна прайсці ўсю гульню з дапамогай S+M1. Уэйн насамрэч рухаецца ў ўмераным тэмпе на звычайных нагах, але хуткасць гульні ўступае ў сілу ў выглядзе ўзмацненняў скачкоў у стылі Cultic, якія неабходныя для (абмежаванага) платформінгу, а таксама для стварэння прасторы ад ворагаў. Дзіўна, але тут няма такой хуткай жартаўлівасці, як у гульнях таго часу.
Баявыя дзеянні жывыя і шалёныя, але не ашаламляльныя. У значнай ступені гэта звязана з незвычайным дызайнерскім выбарам, які запаўняе зоны палямі для паляпшэння здароўя і броні, што рэгулярна падвяргае вас празмернаму забойству. Гэта нядрэнна, бо гэта не тая гульня, дзе вы збіраецеся памерці за два ўдары і ў адваротным выпадку чакаеце танцаваць і перамагаць, але ў той жа час базавае кіраванне здароўем і бранёй у гульні не часта мяне забівала. Зброя ў асноўным выдатная, а стрэльба мае вялікую магутнасць для базавай зброі. Нават гармата, якая мне спадабалася менш за ўсё, мае сваё месца ў арсенале.

Адна з самых прыкметных асаблівасцей гульні, безумоўна, з’яўляецца цудоўная мастацкая графіка з вялікай колькасцю дэталяў, укладзеных у агульны дызайн. Яны не толькі візуальна прывабныя, але і мульцяшныя візуальныя эфекты добра спалучаюцца з механікай гульні: ворагі вельмі выразныя і іх можна заўважыць у большасці асяроддзяў (за некалькімі выключэннямі, калі экран запоўнены ворагамі, але ў асноўным гэта аднамерныя сцэны). Калі вы наносіце смяротны ўдар, усе ворагі маюць перабольшаную анімацыю смерці і спрайты, якія паведамляюць вам, што той, у каго вы страляеце, мёртвы, і вы можаце перайсці да наступнага. Кат-сцэн шмат, і яны нагадваюць мне стары мультфільм “Вар’ят Джэк-пірат”. Элементы коміксаў распаўсюджваюцца на сам HUD. Адзін з варыянтаў уключае размяшчэнне зацененай кропкі ў вашым полі зроку для аўчынай шапкі і рэбраў Уэйна. Па змаўчанні, калі вы атрымліваеце шмат пашкоджанняў, вы бачыце анімацыю Уэйна, які нахмурыўся.
Гукавы дызайн у асноўным выкананы гучна, рэальна. Нягледзячы на гэта, усё гэта спраўляецца са сваёй задачай. Дыялогі падчас аніміраваных кат-сцэн, вядома, даволі дурныя і робяць цуды для атмасферы “жорсткага мультфільма пра суботу раніцай”, якую імкнуліся стварыць распрацоўшчыкі. Саўндтрэк у асноўным вельмі добры, хоць я быў здзіўлены, пачуўшы шмат сэмплаў хай-хэта ў стылі Konami ў некаторых трэках.
Вядома, у Captain Wayne – Vacation Desperation ёсць свае шурпатасці. Часам зброя змяняецца дзіўным чынам, калі ў яе сканчаюцца боепрыпасы. Некаторыя гукавыя міксы ў катсцэнах няправільныя, хоць я не магу сказаць, памылка гэта ці зроблена наўмысна. Сістэма меню гульні трохі нязграбная, але да яе лёгка прызвычаіцца. Аднак нішто асабліва не цягне гульню.
Карацей кажучы, немагчыма апісаць словамі, наколькі бездакорная гэтая гульня. Гэты бессэнсоўны марскі пейзаж — гэта тое, чаго я прагну. Стыль мастацтва абсалютна ашаламляльны для тых, хто любіць моцных персанажаў і дызайн навакольнага асяроддзя, а сюжэт вельмі займальны. Як чалавек, які ніколі не гуляў у Doom ці Boomer-шутэры, я магу сказаць, што гэта сапраўды добрая і вясёлая гульня. Хоць, з-за маіх малых або зусім адсутных навыкаў у Boomer-шутэрах, складанасць гульні пасля пятага ўзроўню мяне вельмі раздражняе.
Звярніце ўвагу, што гэта вельмі хуткі Boomer-шутэр, і на пазнейшых этапах гульні вам трэба хутка перамяшчацца па картах. У цэлым, баланс гульні здаецца прыстойным, але я ніколі раней не бачыў столькі ворагаў адначасова ў гульні GZDoom. Калі вы любіце праводзіць час з boomerang-шутэрамі па якой-небудзь прычыне — знішчаючы кожнага ворага і шукаючы сакрэты, перш чым рухацца далей — вам можа быць цяжка атрымаць задавальненне ад гэтай гульні. З іншага боку, калі вы любіце максімальна выкарыстоўваць трукі і прыёмы, заснаваныя на руху, гэта гульня для вас. Для зручнасці праходжання/перагуляльнасці ў гульні ёсць бясконцы рэжым з прадметамі, якія можна адкрыць, цэнтр і ўласны сюжэт. Гэта, безумоўна, лепшае, у што я гуляў за апошнія два гады. Гэта не доўга і не сумна; гэта цікава, усё зроблена абсалютна ідэальна.