Bittersweet Birthday — гэта сюжэтная прыгодніцкая гульня ў жанры экшн, дзе кожная асабістая барацьба, кожная цяжкадасягнутая перамога і кожная падказка — гэта крок да раскрыцця праўды, схаванай недзе ў бязмежнасці таямніцы. Захапляльная сюжэтная гульня з шырокім даследаваннем і моцнай атмасферай, але высокая складанасць бою і абмежаваныя інструкцыі могуць зрабіць прасоўванне складаным для многіх гульцоў. Аднак будзьце асцярожныя: гэта хутчэй апавядальная псіхалагічная гульня жахаў, чым файтынг. Чакайце гадзін дыялогаў паміж баямі.
Гэта сапраўды захапляльная гісторыя з нечаканымі паваротамі, якія прымушаюць вас здагадвацца, ці, магчыма, проста спрабаваць плыць па плыні. Мне асабіста спадабалася напружанне на працягу ўсяго майго першага досведу. Не думаю, што гэта нейкая вялікая, рэвалюцыйная таямніца, але элементы, якія складаюць больш таямнічыя аспекты, вядуць да даволі цікавай гісторыі аналізу персанажаў і задавальняючай тэматычнай развязкі. Вы прачынаецеся безыменным персанажам у дзіўнай камеры, і голас па імені Ада, які чуваць праз гучнагаварыцель, паведамляе нам, што калі мы хочам уцячы, мы павінны перамагчы ахоўнікаў, якія блакуюць выхад. Неўзабаве пасля перамогі над першым ахоўнікам, Рокам, сюжэт пачынае набываць форму праз флэшбэкі.
Наймацнейшай часткай Bittersweet Birthday, безумоўна, з’яўляецца яе сюжэт. Ён добра прадстаўлены і прапануе некалькі цікавых ідэй. Паступовы пераход паміж двума светамі і тое, як сюжэт выкарыстоўвае гэтыя змены, стварае ўнікальную атмасферу. Аднак многія гульцы могуць не ўбачыць усю гісторыю з-за складанасці бою. У гульні няма лёгкага рэжыму або метаду прасоўвання грубай сілай.
Што тычыцца геймплэя, то большую частку часу вы будзеце праводзіць, даследуючы невялікія жылыя зоны, адначасова выконваючы дадатковыя квэсты для NPC. Я не хачу раскрываць занадта шмат спойлераў ці чагосьці падобнага. Дадатковы кантэнт гульні багаты і разнастайны, што прыемна бачыць, бо ён узнагароджвае гульцоў, якія любяць даследаванні і ўвагу да дэталяў.
Кожная сустрэча — гэта бітва сам-насам з адным з вашых ворагаў, і вам проста трэба пазнаёміцца са сваім ворагам, вывучыць яго рытм і адаптавацца да яго шаблонаў, якія спалучаюць дакладнасць, падобную да Souls, з хаосам кулявага пекла. Ухіленне і адбіванне атак патрабуе практыкі, і праз гадзіну-дзве паміж бітвамі вы ў рэшце рэшт зноў навучыцеся таму, што ўжо асвоілі.
Успаміны дзейнічаюць як мадыфікатары гульнявога працэсу ў Bittersweet Birthday. Некаторыя дапамагаюць вам, даючы вам перавагі, такія як зніжэнне шкоды ад атак або лячэнне пасля нанясення пэўнай колькасці шкоды ворагам. Іншыя ўспаміны маюць недахопы. Напрыклад, некаторыя прымушаюць вас пачынаць бітвы з меншым здароўем. У адрозненне ад станоўчых успамінаў, адмоўныя ўспаміны не патрабуюць экіпіроўкі якіх-небудзь сфер. Фактычна, экіпіроўка адмоўнага ўспаміну павялічвае колькасць сфер, якія вы можаце выкарыстоўваць, дазваляючы вам экіпіраваць больш станоўчых сфер. Гэта стварае сістэму, дзе вы можаце выбраць слабасць, каб атрымаць больш пераваг. Пасля таго, як вы пачынаеце бой, вы не можаце змяніць выбраны ўспамін, пакуль ён не скончыцца.

Пасля першага бою з волатам навакольнае асяроддзе цалкам змяняецца. Замест халоднага і пустога будынка вы апыняецеся ў светлай і прыязнай вёсцы. Вёска складаецца з розных месцаў, такіх як кнігарня, рынак, карчма, дзе можна гуляць у дартс, і іншыя невялікія будынкі. Тут жыве шмат персанажаў, і вы можаце пагаварыць з імі ўсімі. Большая частка часу ў гэтай зоне праводзіцца за чытаннем дыялогаў, даследаваннем будынкаў і прасоўваннем сюжэта праз размовы.
Патрабуецца ўважлівы выбар часу, каб ухіліцца ад атак і адбіць іх, асабліва ў пазнейшых бітвах. З першым гігантам лёгка справіцца, але другі ўжо паказвае, наколькі знясільваючай будзе гульня. Нягледзячы на тое, што бітваў толькі некалькі, кожная з іх можа стаць сур’ёзнай перашкодай. Гэтая складанасць можа расчароўваць гульцоў, якія больш зацікаўлены ў сюжэце, чым у складаных бітвах, заснаваных на рэакцыі.
Акрамя таго, некаторыя персанажы вядуць шмат дыялогаў, і гульня не дае зразумець, якія персанажы важныя. Па гэтай прычыне гульцы, якія хочуць пазбегнуць прапуску кантэнту, хутчэй за ўсё, будуць размаўляць з усімі. Некаторыя персанажы будуць прасіць прадметы. Калі гэта адбудзецца, ваш інвентар аўтаматычна адкрыецца, каб вы маглі выбраць патрэбны прадмет. Прадметы атрымліваюцца, даследуючы вёску або размаўляючы з людзьмі. Існуе таксама невялікая сістэма збору, якая выкарыстоўвае машыну гача. Вы можаце купляць узнагароды гача за манеты, якія свецяцца ў навакольным асяроддзі або якія вы атрымліваеце ад персанажаў.
Нягледзячы на прыязную атмасферу, нешта ў вёсцы здаецца крыху дзіўным. Часам на экране з’яўляюцца невялікія візуальныя збоі, і некаторыя персанажы становяцца празрыстымі. У рэшце рэшт гульня вяртае вас у аб’ект. Пасля гэтага моманту сюжэт перамяшчаецца паміж двума месцамі. Часам гэты пераход адбываецца аўтаматычна, часам гульня пытаецца ў вас, ці хочаце вы працягнуць.
У цэлым, мне падабаюцца розныя аспекты Bittersweet Birthday, і сюжэт, безумоўна, з’яўляецца галоўным фокусам, але ёсць таксама шмат цікавых рашэнняў у геймдызайне. Невялікі адыход ад геймдызайну — гэта абмежаваны спосаб адчуць яго, але ён выйграе ад добра прадуманых сутычак з босамі. Я думаю, што гэтыя абмежаванні натуральныя ў гульнях, якія сканцэнтраваны вакол сутычак з босамі. Кожны бой мае нешта ўнікальнае, а сістэма памяці — гэта сапраўды класны спосаб мадулярызацыі варыянтаў складанасці. Я не эксперыментаваў з імі так шмат, як мне асабіста хацелася б, але я абавязкова вярнуся, каб знайсці некаторыя з гэтых дасягненняў.