«Chorus Of Carcosa» — гэта жахлівая і захапляльная гульня, дзеянне якой адбываецца ў жылым комплексе, дзе мяжа паміж рэальнасцю і вар’яцтвам размываецца. Гэтая псіхалагічная гульня жахаў натхнёная класічнай серыяй жахаў «Кароль у жоўтым» Р. У. Чэмберса. Я не думаў, што можна стварыць гульню па матывах гэтай кнігі, але быў прыемна здзіўлены. Пачуццё «схаванага вар’яцтва» ў кнізе таксама добра ўвасоблена ў гульні, а спалучэнне візуальнага і гукавога афармлення дае нам даволі якасны вынік.
Вы гуляеце за скульптара, які змагаецца за выжыванне. З невыноснымі даўгамі і заняпадаючай кар’ерай вы апынуліся ў пастцы разбуранага шматкватэрнага дома, які знаходзіцца ўсяго ў некалькіх кроках ад абвалу. Калідоры пакрытыя фарбай з балончыка, у сценах з’явіліся дзіркі, у кутах навалена смецце, а ліфты і святло амаль не працуюць. На дзверы суперзоркі паступаюць скаргі, але безвынікова. Але сапраўдны кашмар пачынаецца, калі свет вакол вас пачынае мяняцца. Дзіўныя, свяцяцца расліны ненатуральна мігцяць у цемры, уплятаючыся ў тканіну вашай рэальнасці. Ці гэта вар’яцтва, пабочны эфект ад забытых лекаў ці нешта большае?
Што да геймплэю, Chorus Of Carcosa прытрымліваецца звыклай схемы кіравання ад першай асобы. Вы ходзіце па розных паверхах кватэры, бегаеце, прыгінаецеся і часам затрымліваеце дыханне, каб абыйсці пагрозы. Дарэчы, пра бег, цягавітасць вашага персанажа адпавядае яго ляніваму ладу жыцця – некалькі крокаў у бег, і вы ўжо задыхаецеся.
Узаемадзеянне ажыццяўляецца з дапамогай левай кнопкі мышы, без мудрагелістай сістэмы балаў, на якой трэба трымаць руку. Падыдзіце бліжэй да аб’екта, і калі ён важны, вы яго заўважыце. Вашы дзеянні залежаць ад кантэксту, гэта значыць, вы будзеце ў асноўным адчыняць дзверы, чытаць нататкі або вывучаць прадметы, каб сабраць фрагменты ведаў складанага свету. Няма кіравання інвентаром. Калі ў вас ёсць тое, што вам трэба, яно аўтаматычна выкарыстоўваецца пры ўзаемадзеянні.
Па дарозе вы сустрэнеце шматлікія галаваломкі, часта вельмі лёгкія і звязаныя з пошукам лічбавых кодаў для клавіятур. Яны простыя і звычайна маюць падказкі побач. Аднак яны могуць быць даволі складанымі, бо коды не проста кідаюцца вам на вочы. Сапраўдная сутнасць гульні заключаецца ў праходжанні праз разбураны будынак, дзе рэальнасць пастаянна вагаецца паміж станам заняпаду і чымсьці ненатуральным.
Палохі, з якімі вы сутыкаецеся на працягу ўсёй гульні Chorus Of Carcosa, маюць два аспекты. Па-першае, гэта трывожныя жывыя статуі. Гэтыя маўклівыя сталкеры рухаюцца толькі тады, калі вы паварочваецеся да іх спіной або адыходзіце ад іх. Яны здаюцца крыху недастаткова выкарыстанымі, бо вы маеце справу з імі толькі ў некалькіх раздзелах, але, прынамсі, яны не затрымліваюцца там занадта доўга.

Потым ёсць ваша суседка-забойца – вар’ятка, слепата якой кампенсуецца яе звышвострым слыхам. Каб пазбегнуць яе, трэба затрымліваць дыханне і рухацца асцярожна, але механіка гэтага справядлівая, бо вы можаце падысці вельмі блізка і ўсё роўна выжыць. На шчасце, аўтаматычныя захаванні зніжаюць расчараванне, захоўваючы ваш прагрэс непасрэдна перад гэтымі напружанымі сустрэчамі.
Гульні ўдаецца стварыць прыемную атмасферу. Хоць планіроўка будынка не надта цікавая, бо вы ў асноўным рухаецеся па пустых лесвіцах і калідорах, яна пастаянна пераключаецца паміж рэальным светам і іншым светам. Тым часам, для тых, хто любіць даследаваць кожны куток, гульня хавае калекцыйныя коміксы па ўсіх лакацыях. Аднак няма адсочвання, якое дапамагло б вам адсочваць свой прагрэс, таму тым, хто пройдзе гульню, прыйдзецца быць уважлівымі.
Нягледзячы на тое, што вы наведаеце некаторыя лакацыі некалькі разоў, вы часта не атрымаеце другой варыяцыі з больш унікальнымі месцамі. Прапушчаныя дасягненні таксама стымулююць перагуляць – на шчасце, кароткі час выканання гульні робіць гэта меншай праблемай. Нягледзячы на цікавы дызайн, у гульні ёсць раздражняльная праблема з дазволам, якая можа выклікаць праблемы з прадукцыйнасцю з самага пачатку. Гэтая праблема значна зніжае частату кадраў і робіць выбар чаго-небудзь цяжкім. Пераключэнне паміж дазволамі звычайна вырашае праблему, але вяртанне ў галоўнае меню або выхад з гульні з Alt-Tab можа зноў выклікаць праблему. Хоць рашэнне простае, гэта раздражняльная праблема, якая скідаецца кожны раз, калі вы гуляеце ў гульню.
Візуальна Chorus of Carcosa адразу ўражвае сваёй эстэтыкай. Графіка ашаламляльная, дэталізаваныя атмасферы прасякнуты жудасным асвятленнем і сюррэалістычным дызайнам. Кожная сцэна старанна прадумана, каб прыцягнуць вас у свой дзіўны, трывожны свет. Распрацоўшчык Chameleon 42 відавочна шмат думаў пра дызайн узроўняў; кожны калідор, цень і святлівы сімвал дадаюць гэтай трывожнай энергіі «што тут адбываецца?». Рашэнне не выкарыстоўваць саўндтрэк было выдатным, гукі, тое, што прайгравалася замест іх, былі жахлівымі, і адлюстраванне вар’яцтва было добра зроблена!!
У цэлым, Chorus Of Carcosa — фантастычная гульня, надзвычай страшная і жудасная, якая выдатна перадае дух «Караля ў жоўтым» і жоўтых міфаў. У гэтую гульню ўкладзена шмат любові, гэта відаць ва ўсіх дробных дэталях карт. На картах шмат увагі нададзена дэталям, і паступовы жах і вар’яцтва былі выдатнымі. Выдатны прыклад спуску ў вар’яцтва праз кожнага персанажа, а гісторыя Караля ў жоўтым — прыклад жаху, які акружае мастацтва.
Магчыма, я яшчэ не скончыў кнігу Роберта У. Чэмберса, але магу сказаць, што ён выдатна натхняе на стварэнне такой фантастычнай гульні, яна значна страшнейшая за любую з яго гісторый у кнізе, якую я калі-небудзь чытаў. Гэта вельмі добрае прыгода, і мне спадабалася дакрануцца да гэтай часткі свету Лаўкрафта. Натуральны паток гульні значна павялічвае ўзаемадзеянне і выклікае цікаўнасць. Гульня доўжыцца каля 3 гадзін, але яна сапраўды таго вартая. Спадзяюся, яны зробяць працяг!