Altheia: The Wrath of Aferi — гэта фэнтэзійная прыгодніцкая гульня ад распрацоўшчыка MarsLit Games, натхнёная працамі Studio Ghibli. Дзіўна думаць, што гэтую гульню стварылі і распрацавалі ўсяго два чалавекі! Я вялікі прыхільнік Zelda і сапраўды бачу шмат падабенстваў у гэтай гульні. Калі вам падабаецца жанр, яна выдатная, і я думаю, што гэта выдатнае спалучэнне экшн-гульні і галаваломкі.
Сюжэт гульні ставіць вас у ролю Лілі, якая не жадае ісці па слядах сваёй памерлай маці ў якасці ахоўніцы. Але па дапамозе чараўніца па імені Садзі просіць вас суправаджаць яе ў манастыр, каб разам яны маглі перамагчы «Пустэчу», якая сапсавала ваш дом. Садзі — не тыповы манах, хутчэй аватар, які можа ператварацца ў ценявога ваўка, паглынацца вашым мячом і выкарыстоўваць многія іншыя магічныя трыгеры.
Што тычыцца сюжэта, я мяркую, што ў яго была ідэя, але яна так і не была распрацавана, без магчымасці паглыбіцца ў сюжэт. Часам гэта даволі заблытана (вельмі заблытана), у тым ліку таму, што многія часткі гульні (на жаль) паспешлівыя. Адносіны паміж Садзі і Лілі не такія глыбокія, як можна было б чакаць, і іх пачуцці мяняюцца занадта хутка для сюжэта. Ёсць таксама «падсюжэт» (я не ведаю, як расказаць яго без спойлераў), які не мае сэнсу або развязкі і проста прызначаны для таго, каб увесці вас у гульню.
Што тычыцца геймплэю, Altheia: The Wrath of Aferi вядзе нас праз розныя месцы, якія трэба ачысціць ад карупцыі. Па дарозе мы сутыкаемся з усё больш складанымі галаваломкамі, бітвамі супраць істот цемры і масавымі сустрэчамі з волатамі. Ключ да поспеху ляжыць у супрацоўніцтве паміж Лілі і Садзі. Хоць Лілі можа самастойна справіцца з многімі задачамі, магічныя здольнасці Садзі вельмі важныя: яна можа ператварацца ў карысную зброю, такую як мячы, лукі ці нават гранаты, запавольваць час, браць пад кантроль старажытных гномаў — і толькі яе светлая магія можа раз і назаўжды выкараніць псаванне.
Але што сапраўды вылучаецца, дык гэта тое, наколькі бездакорна пераплецены галаваломкі, баі і сюжэт. Мы змагаемся і разгадваем галаваломкі, прабіраючыся праз прыгожа аформленыя асяроддзі, і перажываем захапляльную, а часам і эмацыйную гісторыю з моцнай характарызацыяй персанажаў і некаторымі нечаканымі паваротамі. Баланс паміж разгадваннем галаваломак і дзеяннем вельмі добра прадуманы, што робіць гульнявы працэс паслядоўна цікавым.

На працягу ўсёй гульні вам рэкамендуецца выкарыстоўваць баявыя здольнасці блізкага бою Вартавых і магію Манахаў для прасоўвання, а ворагі і выпрабаванні часта патрабуюць ад вас пераадолення абодвух. Гэта супрацоўніцтва з’яўляецца цэнтральным элементам дызайну гульні, і калі яно добра працуе, яно стварае задавальняючае пачуццё супрацоўніцтва і росту паміж персанажамі.
Агульная эстэтыка Altheia: The Wrath of Aferi добрая. Я лічу, што канцэпцыя і мадэлі свету, персанажаў і ворагаў прыгожыя. Дызайн The Guardians, шчыра кажучы, неверагодна натхняльны, і трэба падзякаваць мастакам і візуальным дызайнерам, бо гульня выглядае ярка і сапраўды адлюстроўвае тое, чаго можна чакаць ад прыгодніцкай гульні ў стылі Zelda. Персанажы і музыка нядрэнныя, і вы нават можаце змяніць усе кнопкі, што з’яўляецца базавай функцыяй, якой многія гульні, здаецца, па нейкай прычыне грэбуюць. Візуальныя эфекты прыгожыя, але хацелася б больш графічных опцый.
Агучка і саўндтрэк надаюць гісторыі рэальную вагу і робяць эмацыйныя моманты больш інтэнсіўнымі, у той час як сам Аферы вылучаецца як адзін з самых запамінальных зладзеяў, якіх я бачыў у інды-гульнях – нечакана цёмны, з рэальнымі небяспекамі, якія стаяць за яго карупцыяй. Я таксама павінен аддаць належнае высакаякаснай фонавай музыцы, якая гэтак жа заспакаяльная і запамінальная.
Карацей кажучы, Altheia: The Wrath of Aferi – гэта сырая гульня. Кіраванне, анімацыя, бой – усё патрабуе больш працы і, верагодна, магло б быць палепшана з дапамогай буйнога абнаўлення. Я адчуваю, што ў гэтай гульні ёсць велізарны патэнцыял. Улічваючы, што на рынку так мала гульняў пра Zelda, я нават думаў прапусціць яе, бо гэта відавочна першая гульня ад MarsLit Games, але, здаецца, на яе завяршэнне спатрэбіцца яшчэ як мінімум год.
Ёсць шмат вельмі аматарскіх праблем, якія можна было б выправіць з візуальным складам і канцэпцыяй гульні, каб стварыць выдатны вопыт для гульца. Вядома, гэта нагадвае The Legend of Zelda, але свет і персанажы выглядаюць дастаткова цікавымі, каб гэтая гульня вылучалася самастойна. Аднак, калі вам падабаюцца прыгодніцкія гульні, напоўненыя галаваломкамі, вам не варта прапускаць гэтую гульню. На маю думку, гэтая гульня — адна з найлепшых у гэтым годзе — як з пункту гледжання геймплэю, так і атмасферы.