Гульня ORDER 13 – адна з тых незалежных гульняў, недахопы якой выяўляюцца толькі па меры вашага прагрэсу. Гэта сімулятар працы на складзе з элементамі псіхалагічнага хорару, які змяшчае вас у змрочнае і загадкавае асяроддзе, дзе вы павінны паспрабаваць выжыць, выконваючы свае абавязкі. Напэўна, гэта першы раз, калі я магу сказаць: «калі вы гулялі ў дэма, вы гулялі ў поўную версію». Адзіная *прыкметная* розніца паміж пробнай версіяй і поўнай версіяй заключаецца ў тым, што поўная версія даўжэйшая і ў гульні няма іншых паляпшэнняў.
Вы гуляеце ў ролі самотнага работніка ў аддаленым размеркавальным цэнтры, а ў якасці кладаўца ў вас ёсць задача пакаваць і заказваць тавары. Але вы не самотныя, і ў гэтым цёмным і жорсткім свеце ў вас ёсць кот-кампаньён, і ён адзінае, што вас падбадзёрвае. Што тычыцца дэталяў, то ў ORDER 13 няма асаблівай гісторыі.
Нічога не мяняецца з пункту гледжання здольнасцей з монстрамі, якія блукаюць па будынку, і нічога не мяняецца ў вашым персанажы, што змяняе цыкл гульні. Адзінае, што змяняецца падчас гульні, – гэта месцы, дзе адбываецца цыкл гульні. Такім чынам, у пачатку, калі вы знаходзіцеся на складзе, гульня дазваляе вам азнаёміцца з некалькімі механікамі, якія ў ёй ёсць. Аднак, як толькі вы вывучыце іх, што зойме, магчыма, 15-20 хвілін, вы вывучыце ўсё, што вам трэба ведаць да канца гульні.
Затым гульня адкрываецца ў новым месцы, Склепе 1, дзе вы паўтараеце ўсё, што рабілі на складзе, але цяпер вы знаходзіцеся ў Склепе 1. Потым, калі вы скончыце з сутарэннямі 1, вы паўтараеце ўсё, што рабілі, але ў склепе 2. Затым, калі гэтая зона скончана, вы проста робіце гэта зноўку, але ў HR. Абсалютна нічога не змянілася, акрамя месцаў, што расчароўвае, таму што я адчуваў, што ў гэтай гульні ёсць патэнцыял.
Я скончыў гульню менш чым за дзве гадзіны, памёр толькі аднойчы і зрабіў гэта за 9 дзён у сховішчы. Гульня стала нашмат менш страшнай, калі я зразумеў, што на паверхах складоў трэба сачыць толькі за адной рэальнай рэччу. Гульня ў значнай ступені залежыць ад таго, што яна робіць з жудаснымі ўкусамі або навакольным шумам, каб стварыць фактар страху, і вы хутка даведаецеся, што толькі крадучыся вораг з характэрнай хадой можа нашкодзіць вам.

Нават разблакіроўка іншых абласцей не мяняе гэтага. Адзіны монстар толькі павялічыцца ў колькасці або трохі зменіць свой знешні выгляд. Месцы для хованак монстраў неверагодна частыя, вам трэба актыўна ставіць сябе ў жудаснае становішча, каб заўсёды быць у небяспецы быць злоўленым. Прыгнуўшыся пад прасторай для поўзання з паясніцай, дастаткова, каб падпарадкаваць монстра і адысці, што дазваляе вам неадкладна зрабіць крок у іншым кірунку, як толькі вы павярнецеся, і знішчыць любую патэнцыйную пагрозлівую аўру, якую можа мець монстр. Пасведчанні аб пераходзе ў раёны з больш высокааплатнымі прадметамі на самай справе з’яўляюцца паніжэннем. Многія пазнейшыя вобласці павялічваюць колькасць бегання вакол вас без адпаведнага павелічэння аплаты.
Кот быў смешным дадаткам/матывацыяй, але таксама вельмі простым. Тут няма іншага ўзаемадзеяння, акрамя як пагладзіць яго, а таймер – гэта адвольнае абмежаванне па часе таго, колькі часу вы можаце правесці па-за межамі пакоя. Пасля таго, як вы зразумееце, што рабіць, упакоўку практычна немагчыма сапсаваць і сфармуляваць. Я быў расчараваны тым, што кошка не рабіла нічога, акрамя адпачынку ў 4-5 загадзя вызначаных месцах.
На працягу ўсёй гульні было дзіўна шмат рэчаў, якія я лічыў ворагамі, але аказалася ўсталяванымі часткамі, каб напалохаць вас. На самым пачатку галоўнага склада вы ўбачыце хлопца, які ідзе па калідоры на карачках. Спачатку гэта вас палохае, але пасля трэцяга разу вы разумееце, што яго насамрэч няма, ён проста зручна з’яўляецца перад вамі. Пасля 10-га разу вы ігнаруеце яго. Тое ж самае тычыцца навакольных гукаў. Кожны раз, калі я адкрываў новую тэрыторыю, я спадзяваўся, што «можа, яны прывядуць сюды новага ворага», але новага ворага так і не ўвялі.
Я б сказаў, што гульня адшліфаваная. Я не думаю, што падчас гульні я сустракаў памылкі. Я проста адчуваю, што гульнявая механіка прадстаўлена, але не распрацавана. Нічога насамрэч не мяняецца па меры таго, як вы збіраеце прадметы для спакавання, а таксама разблакуеце мадэрнізацыі, якія памяншаюць колькасць неабходных паездак. Клавіятурныя камбінацыі не становяцца больш-менш складанымі, пошук паліц і звязаных з імі прадметаў не мяняецца, а пазбяганне выяўлення ворага не мяняецца. Я хацеў бы бачыць некаторыя змены ў формуле або стратэгіі гульні замест таго, каб змянілася толькі тое, наколькі і ў якім кірунку я павінен рухацца.
Увогуле, усе элементы гульні ORDER 13 на рэдкасць неглыбокія, і вы лёгка асвоіце геймплэй за трыццаць хвілін, змесціва сканчаецца за 100 хвілін. Адзінае, што ў яго ёсць, – гэта адносна нізкі кошт, але, безумоўна, ёсць больш цікавыя гульні, якія могуць даўжэй утрымліваць вашу ўвагу нават пры такіх жа коштах. Тым не менш, калі вы думаеце, што вам спадабаецца гульнявы цыкл выхаду з ахоўнага дома, захопу загадзя вызначаных прадметаў, хаваючыся ад монстраў, вяртання ў бяспечны дом, спакавання і адпраўкі, паўтарэння, тады вам спадабаецца гульня. Майце на ўвазе, што гэта неверагодна кароткая гульня.