У Potion Shop Simulator ваша мара валодаць крамай зелляў можа спраўдзіцца. У ім вы бярэце на сябе ролю ўладальніка крамы зелляў і павінны сабраць неабходныя інгрэдыенты для вырабу зелляў. Кожны кліент аддае перавагу пэўным відам зелляў, і разнастайнасць варыянтаў велізарная. Фактычна, гэтая гульня з’яўляецца адной з многіх назваў сімулятараў Alchemist, даступных у Steam. Але ў яго таксама ёсць унікальныя перавагі, якія варта ўлічваць. Я не думаю, што вы будзеце расчараваны вопытам гэтай гульні і захочаце адмовіцца ад яе.
Адзін з асноўных момантаў гульні ў тым, што яна была распрацавана толькі двума сольнымі распрацоўшчыкамі, Pebbles Games, Bird Pals SIA, і той факт, што ім удалося стварыць такую вясёлую назву з такой вялікай колькасцю дэталяў, сапраўды дзіўны. Калі я атрымаў магчымасць гуляць у поўную версію 5 сакавіка 2025 года, я быў імгненна захоплены. Potion Shop Simulator – гэта унікальнае спалучэнне мадэлявання і стратэгіі, у якім вы варыце зелля, кіруеце сваёй крамай і адказваеце чароўным кліентам у адзіночнай або кааператыўнай гульні з сярэднявечнага свету фэнтэзі.
Перш за ўсё, я захапляюся эстэтыкай гульні, навакольнае асяроддзе створана для нетаропкіх даследаванняў, і я шчыра адчуваю, што варта пазнаёміцца з картай, таму што яна дае добрае адчуванне прыналежнасці да горада маленькіх монстраў. Так што я абавязкова вярнуся да яго некалькі разоў, каб яшчэ раз паглядзець гульнявое асяроддзе, каб дасягнуць прагрэсу і дасягненняў. Па-другое, гэта вясёлая, утульная гульня з нязмушанай атмасферай. Калі хто-небудзь адкрывае краму кожную раніцу і знаходзіцца пад ціскам вытворчасці, часу і продажаў, гэта насамрэч яго ўласная віна, таму што ёсць толькі адзін дзень “прымусовых” распродажаў з сямі. У адваротным выпадку вы можаце свабодна пашырацца, бо любы прыбытак неабавязкова выкарыстоўваецца для пашырэння крамы, але не для пакрыцця арэнды або выдаткаў на пражыванне.
Большасць падзей у Potion Shop Simulator паўтараюцца, таму вы можаце выбіраць тэмп свайго прагрэсу, а ідэя прыцягнення кліентаў толькі з фантазійных монстраў, кожны са сваімі перавагамі, запытамі на прадукт, навыкамі гандлю і г.д., вельмі прывабная. Таксама ёсць саўндтрэк, які дапамагае расслабіцца і бесперашкодна гучыць у фонавым рэжыме. Не эпічны, не надакучлівы — «добры» ў лепшым сэнсе гэтага слова. Гэта стварае вам настрой, а потым прыгожа адыходзіць на другі план.

Вёска і тэрыторыя вакол крамы запрашаюць да вывучэння, якое, я думаю, можа быць больш шырокім, чым тое, што было рэалізавана дагэтуль. Вы таксама можаце пасадзіць усе рэсурсы ў гаршчок для кветак дома і мець амаль поўную свабоду ў афармленні вашай крамы і працоўнага месца. Зелья (так, я ведаю, вы ўсе гэтага чакалі) ствараюцца з дапамогай даволі простай і вельмі інтуітыўна зразумелай сістэмы. У вас ёсць чатыры асноўныя элементы еўрапейскай сучаснасці (агонь, вада, паветра і зямля), і зелля патрабуюць, каб гэтыя элементы існавалі больш-менш у пэўных адносінах адзін з адным.
Такім чынам, калі зелле патрабуе агню і паветра ў суадносінах 2:1, не мае значэння, змешваеце вы А з агнём 4 з В і паветрам 2, або С з паветрам 1 двойчы з А – суадносіны захоўваюцца і атрымліваецца тое ж зелле. Прынцып магчымасці замяняць інгрэдыенты, а не прытрымлівацца формул (у рэшце рэшт, алхімія была класічнай, таму тут прытрымліваюцца больш сучаснага хімічнага падыходу) тут з’яўляецца звычайнай практыкай – і дазваляе рабіць выпадковыя адкрыцці, калі вы раптам выявіце новую формулу, блізкую да вядомай, у выніку крыху іншай прапорцыі змешвання. З іншага боку, кааператыў дадае вясёлай дынамікі. Калі сябар займаецца продажамі, а я засяроджваюся на піваварстве, гэта робіць працу крамы больш гладкай, а сумесная праца па аптымізацыі задач прыносіць задавальненне.
Сярод праблем гульні – маленькі аб’ём. Цяпер, калі вы трохі паспрабуеце гульню, вы зможаце згуляць у яе да апошняй дэталі менш чым за 6 гадзін без неабходнасці рабіць спідранінг. Графіка спрошчана, а колькасць магчымых зелляў (якія гулец не можа ўжываць, а можа выкарыстоўвацца толькі ў якасці гандлёвых тавараў) абмежавана. Акрамя таго, урыўкі неверагодна доўгія і ўсё яшчэ ёсць адна-дзве памылкі ў перакладзе. Напрыклад, візіт гобліна аддзела аховы здароўя, які павінен праверыць нашу вытворчасць, перакладаецца як квэст, быццам мы павінны прыгатаваць пэўную колькасць зелляў. Уласна, гаворка ідзе пра продаж гэтага выпуску. Гэта яшчэ можна палепшыць.
Увогуле, для каманды з двух чалавек, якой удалося распрацаваць такую вясёлую гульню Potion Shop Simulator, я вельмі ўражаны. Гульня такая вясёлая, што той факт, што гульня не проста дае вам усе рэцэпты, азначае, што вы павінны эксперыментаваць, каб разблакаваць іх. Ёсць некалькі нязначных праблем, у асноўным з аспектам шматкарыстальніцкай гульні, але яны не парушаюць гульню. Я вельмі захапіўся гэтай цудоўнай гульнёй, і я хацеў бы, каб было дададзена больш функцый, магчыма, даданне падатковай сістэмы дадало б мне шмат прывабнасці, аднак гульня цудоўная, як ёсць.