I See Red – гэта вельмі прыемны і стыльны шутэр з двума палкамі з элементамі roguelike, распрацаваны распрацоўшчыкам Whiteboard Games, упершыню выпушчаны ў 2022 годзе для ПК, а праз тры гады, 26 лютага 2025 года, ён выходзіць на Nintendo Switch ад вядомага выдаўца RedDeer.Games. Я адчуваю, што гульня адметная сваім візуальным стылем, вар’яцка захапляльным геймплэем і вялікай разнастайнасцю зброі, пасіваў і здольнасцей, але яна не бездакорная і мае праблемы, якія перашкаджаюць ёй рэалізаваць увесь свой патэнцыял.
Тут ёсць гісторыя, якая не вельмі глыбокая, вы былы касмічны паліцэйскі па імі “Мэцью Таурус”, які імкнецца адпомсціць. Падчас гульні вы часам знойдзеце прадметы з мінулага галоўнага героя, якія часта суправаджаюцца кат-сцэнай. Я наогул не сутыкнуўся з дыялогамі падчас гульні, хоць, верагодна, гэта быў выбар дызайну. У любым выпадку, гэта перш за ўсё рогалік, таму рамана я не чакаў. Асноўная ўвага надаецца геймплэю, і ён добра выкананы. Аднак візуальны і тэматычны кантраст, калі вы знаходзіцеся ў сюжэтнай кропцы, па-ранейшаму прыемны штрых.
Першае, што прыходзіць на розум пра гульнявы працэс I See Red, – гэта рогалік зверху ўніз, напрыклад Hades або Curse of the Dead Gods, і ён выглядае прыкладна так. Аднак, як толькі вы трапляеце ў канаўку, гэта больш нагадвае мне нешта накшталт Hotline Miami, са зброяй з адным магазінам, кідальнай зброяй і пастаянным падбіраннем новай зброі падчас бою. Кручок таксама быў жаданым дадаткам і вельмі спрыяў ходу бою і даследаванняў. Фактычна, адным з цікавых дапаўненняў да гульні з’яўляецца The Grappling hook, які ўзмацняе хаос бою, засяроджваючыся на хуткім выкарыстанні рэсурсаў вакол вас і перамяшчэнні і можа прывесці да хуткай смерці, але смерць таксама здаецца вельмі заслужанай.
Элементы Roguelike гэтай гульні паходзяць з таго факту, што паміж заходамі вы можаце набываць пастаянныя бонусы, характэрныя для гэтага жанру (памяншэнне ўрону, паляпшэнне вашай здольнасці гневу, мадэрнізацыя стандартнай зброі і г.д.). Паляпшэнні, якія вы знойдзеце падчас кожнага заезду, таксама з’яўляюцца стандартнымі, з спалучэннем фіксаваных бонусаў да статыстыкі і больш дзіўных пасіўных здольнасцей, такіх як шанец пазбавіцца ад памылкі або аднавіць здароўе, выбухаючы варожыя трупы.

Дагэтуль я бачыў каля 30 % абнаўленняў, і ў цэлым яны здаюцца збалансаванымі, хаця ні адно з іх не змяніла істотна прадукцыйнасць. Адным з важных момантаў, які, верагодна, выклікае рознагалоссі, з’яўляецца статычны макет узроўняў, які не змяняецца ад заезду да запуску. З таго, што я бачыў дагэтуль, гэта не было мінусам, бо існуе каля 100 макетаў, а ворагі, прадметы і г.д. выглядаюць выпадковымі.
Лютасць і механіка выканання таксама добра інтэграваныя ў геймплэй і выглядаюць і адчуваюць сябе добра. Унікальная анімацыя выканання для кожнага ворага таксама прыемная штрых. Вядома, такія рэчы, як карыстальніцкі інтэрфейс, хоць і вельмі стыльныя і розныя, патрабуюць часу, каб прызвычаіцца, і я часам хачу, каб гульня навучыла мяне крыху большаму, а не высвятляла гэта самастойна. Напрыклад, адукацыйныя паведамленні часам закрываюцца іншымі вокнамі паведамленняў або часам з’яўляюцца на краі экрана, перапыненыя камерай, засланяючы важную адукацыйную інфармацыю.
Візуальныя эфекты гэтай гульні, безумоўна, будуць адным з самых спрэчных момантаў. Хаця я асабіста не вялікі прыхільнік чорна-чырвонага стылю, тут ён выкананы добра, і я дакладна разумею, чаму ён выкарыстоўваецца. Гэта дадае так неабходнай яснасці пакоям, асабліва калі падлогі з часам становяцца значна даўжэйшымі і чужымі, і дапамагае зразумець, што адбываецца ў асабліва заблытаных баях. Гукавы дызайн добры, і ў мяне няма ніякіх прэтэнзій у гэтым аддзеле. Музыка трохі агульная, але яна адпавядае гульні.
Увогуле, я магу не пагаджацца з кожным рашэннем, якое I See Red прымае з пункту гледжання геймплэя і прэзентацыі, але той факт, што распрацоўшчык меў бачанне і прымаў рашэнні, каб дапамагчы з яго агульным бачаннем, зрабіў гульню, з якой я атрымаў задавальненне падчас майго першага гульнявога сеансу, і яна, безумоўна, вартая вашага часу, незалежна ад вашага вопыту ў жанры.
Добры выбар зброі/зброі/льгот трохі дапамагае, і хоць я не абавязкова дасягнуў найбольшага прагрэсу ў плане праходжання гульні, гэта не мела значэння. Гуляючы ў яе, мне было весела, і гэта вельмі карысна для такой гульні, незалежна ад усіх недахопаў, якія я пералічыў для гэтай гульні, тым, хто шукае новы шутэр зверху ўніз, варта было б паглядзець на яе, і я буду да гэтага вяртацца.