The House of Da Vinci – гэта гульня-галаваломка ў стылі квест-пакоя, дзеянне якой адбываецца ў эпоху італьянскага Адраджэння. Леанарда да Вінчы схаваўся, і яго пераследуе таямнічы зламыснік. Гулец з’яўляецца памочнікам да Вінчы, і вы павінны сачыць за падказкамі, якія ён пакідае, каб даведацца, што здарылася. Але новая версія гэтай гульні пад назвай The House of Da Vinci VR была выпушчана 4 снежня 2024 года для прылад VR, і цяпер вам трэба будзе адчуць рэнесанс, як і раней, у доме да Вінчы ў віртуальнай рэальнасці. Дом да Вінчы быў паспяхова прафінансаваны на Kickstarter у канцы 2016 года. Пасля выпуску трох паспяховых частак распрацоўшчык Blue Brain Games вярнуўся, каб прапанаваць зірнуць на Італію эпохі Адраджэння з зусім новага ракурсу.
Геймплэй вельмі падобны на серыю The Room. У кожным пакоі Майстэрні Леанарда ёсць серыя галаваломак, якія пасля разгадвання даюць вам прадметы, якія можна выкарыстоўваць з іншымі галаваломкамі, пакуль у рэшце рэшт вы не адкрыеце шлях у наступны пакой. Кожная галаваломка мае дызайн, які адпавядае перыяду часу, уключаючы мадэль катапульты, мініяцюрны замак, рыцарскі ўбор і танк да Вінчы.
Сабраныя прадметы можна знайсці ў вашым інвентары, і іх часта трэба разблакіраваць або аб’яднаць з іншымі прадметамі, перш чым іх можна будзе выкарыстоўваць. У вас таксама ёсць дзве спецыяльныя лінзы, якія можна выкарыстоўваць для прагляду аб’ектаў. Адзін вылучае схаваны тэкст або дазваляе бачыць унутраную частку прылады і перамяшчаць яе ўнутраныя механізмы, каб актываваць або разблакіраваць яе. Іншы аб’ектыў дазваляе праглядаць сілуэт мінулых падзей, каб вы маглі бачыць, як рухаліся папярэднія аб’екты, і паўтараць паслядоўнасць.
Мае самыя вялікія праблемы з гэтай назвай: Элементы кіравання крыху нязграбныя. Можа быць цяжка апісаць, як нешта адчуваецца ў VR, але я магу сказаць, што перамяшчэнне і маніпуляванне рэчамі здаецца не зусім натуральным. Мне вельмі падабаецца тое, да чаго яны імкнуліся, што вы можаце выкарыстоўваць свой палец, каб ссоўваць рэчы, але гэта вельмі залежыць ад кантэксту. Вы павінны трымаць руку над прадметам і чакаць, пакуль ваша рука зменіцца на тырчачы ўказальны палец. Было б нядрэнна мець магчымасць выцягнуць палец праз ручку на кантролеры для апускання, але мы вернемся да гэтага крыху пазней. Аднак у цэлым гэта працуе, я проста хачу, каб гэта было крыху больш гладка.
Іншая справа, што загадкі здаюцца вельмі простымі. Большасць з іх – слізгальныя і верціцца галаваломкі, але менш чым праз гадзіну, я спадзяюся, яны крыху пацвердзяць. Я вырашыў шмат галаваломак, спрабуючы розныя рэчы, якія мяне здзівілі. Я таксама жадаю, каб галаваломкі мелі лепшы індыкатар таго, чым можна маніпуляваць, а чым нельга, таму што ў гэтай гульні ў вас скончацца аб’екты, проста спадзеючыся, што ваша рука зменіцца, каб паказаць, што вы можаце маніпуляваць Хоць справы не бываюць. Я затрымаўся над галаваломкай, таму што, нягледзячы на тое, што я наносіў удары і хапанні блізка да рухомага аб’екта, я мяркую, што я быў недастаткова блізка, і значна пазней, на трэцім сеансе ўдару па аб’екце, у мяне была прылада, якая была ў мяне рухацца, я затрымаўся.
Яшчэ адна памылка, з якой я сутыкнуўся падчас гульні The House of Da Vinci VR, – гэта адсутнасць апускання. Папярэднія два выпускі ў значнай ступені спрыяюць разрыву апускання, якое, на мой погляд, павінна быць галоўным прыярытэтам для любога распрацоўшчыка віртуальнай рэальнасці. У адваротным выпадку, які сэнс нават мець гульню ў VR? На жаль, згаданыя раней праблемы перашкаджаюць гэтаму, а таксама некаторыя іншыя, напрыклад, фактычнае выкарыстанне аб’ектаў.
Вы не ўтыкаеце ключ у замочную шчыліну, вы трымаеце ключ каля замочнай шчыліны, і ён рухаецца з вашай рукі ў замочную шчыліну, дзе вы зараз можаце яго павярнуць. Калі казаць пра тэлепартацыю, то гэта адзіны спосаб перамяшчэння ў гэтай гульні. Так што калі вы марылі свабодна даследаваць майстэрню да Вінчы, можаце пра гэта забыцца. Дзіўна, што гульня VR у 2024 годзе ўсё яшчэ выкарыстоўвае тэлепартацыю. Пакой таксама выкарыстоўвае той жа стыль, дзе вы тэлепартуецеся да цікавых месцаў.
Візуальна графіка гульні House of Da Vinci VR дзіўная. Мне спадабаўся сеттинг гульні. Італія заўсёды была маім фаварытам, і я люблю дзіўную архітэктуру і вынаходніцтвы Леанарда. Пасля разгадвання галаваломак было цікава назіраць, як яны раскладваюцца, рухаюцца і ператвараюцца ў розныя рэчы. Гэта адчувалася вельмі вобразна і праўдападобна.
У рэшце рэшт, я лічу, што праблемы The House of Da Vinci VR дробязныя і, верагодна, зводзяцца да памеру каманды, якая працуе над ім. Мне падабаецца тое, што гульня спрабуе зрабіць. Мне падабаюцца некаторыя механізмы, такія як маніпуляцыя часам, і ў цэлым рэкамендую іх. Па сутнасці, калі вам спадабаўся The Room, то вам падабаецца віртуальная рэальнасць (а інакш навошта вы тут?), і нават мімалётная цікавасць да гісторыі, незалежна ад таго, якія свабоды вы бераце на сябе ў гэтай гісторыі, у вас ёсць, таму няма апраўданне, каб не гуляць у гэты тытул.
Гэта неверагодная гульня. Мне падабаюцца гульні House of Da Vinci (усе), а таксама The Room, і версіі VR (абедзве) даводзяць гэта да N-й ступені. У той час як The Room VR з’яўляецца зусім новай гульнёй, а House of Da Vinci VR з’яўляецца “рэмастэрынгам” першай гульні, яна ўсё яшчэ асвяжальна мадыфікавана для працы з VR, што робіць яе настолькі іншай, што вы не можаце лёгка яе прайсці. Графіка цудоўная, атмасфера фантастычная – вельмі ацанілі функцыю кантролю часу ў пальчатках. Мне вельмі спадабалася гэтая гульня на маім Oculus 2.