У апошнія гады статус гульняў, якія выпускаюцца як Early Access, не мае шмат недахопаў у параўнанні з іх канчатковай версіяй, і яны часта аптымізаваны такім чынам, што вы не адчуваеце, што над гульнёй яшчэ трэба папрацаваць, і гэта магчыма ў будучыні некаторыя з яго функцый павінны быць зменены або дададзены рэчы. На шчасце, хваля публікацыі крэатыўных гульняў сярод незалежных назваў добра паднялася, і ў гэтай галіне мы сталі сведкамі выпуску вельмі добрых гульняў у стылях action і roguelite, кожная з якіх паказала сябе лепш, чым іншая. Сярод іншых падобных да гэтага моманту назваў Shadow of the Depth здолела прыцягнуць маю ўвагу, і пасля прагляду яе скрыншотаў мне было цікава даведацца пра новую гульню ад распрацоўшчыка ChillyRoom, якая выйдзе эксклюзіўна для ПК 22 красавіка 2024 г. Яна была выпушчана як Early Access.
Тут няма асаблівай глыбіні з пункту гледжання гісторыі, і здаецца, што распрацоўшчыкі больш засяродзіліся на гульнявым працэсе. Улічваючы агульнае адчуванне гульні, я хацеў бы больш засяродзіцца на гісторыі, бо налады задаюць тон, што гэта гульня, якая клапоціцца пра гульцоў, а мінімальны наратыў, які існуе, не дапамагае.
Гульня апавядае пра персанажа па імені Артур, які стаў сведкам жудаснай гібелі свайго бацькі, якая адбылася з-за жудаснага нападу ворагаў на горад. Цяпер, імкнучыся адпомсціць, Артур апранае даспехі, зробленыя яго бацькам, і адпраўляецца ў захапляльную ролевую экшн-прыгоду, каб змагацца з націскам ворагаў з мэтай раз і назаўсёды пакласці канец пагрозе з боку ворагаў.
У гульні ёсць пяць персанажаў, кожны са сваімі унікальнымі здольнасцямі, у тым ліку воін, забойца, чараўнік, лучнік і фехтавальшчык. Кожны персанаж мае свой уласны набор камбінацый, якія заблакіраваны за мета прагрэсіі, але атрымаць валюту, каб разблакіраваць іх, даволі хутка. Метавалюта прагрэсу дзеліцца паміж крышталямі, якія вы зарабляеце падчас бегу, і не губляюцца пасля смерці.
Яны выкарыстоўваюцца для паляпшэння зброі (у тэрмінале вы можаце разблакіраваць праз мета-прагрэс), а таксама для пакупкі і продажу рун (таксама разблакіраваных мета-прагрэсам). Такім чынам, я мяркую, што сапраўдная мета – гэта фіялетавая валюта, якую вы атрымліваеце за павышэнне ўзроўню. Ваш узровень залежыць ад вашага ўліковага запісу, а не ад вашага персанажа, таму пасля кожнага прабегу, незалежна ад таго, наколькі далёка вы зайшлі, індыкатар прагрэсу будзе павялічвацца. Аналагічным чынам ваш узровень – гэта тое, як вы разблакуеце персанажаў.
З пункту гледжання геймплэя, Shadow of the Depth – гэта экшн-гульня для рагуэлітаў, якая паказвае зверху ўніз і змяшчае некалькі падзямелляў. Аспект гульні roguelite таксама зыходзіць з прапановы выпадкова згенераваных падзямелляў. Гэта поўна выпрабаванняў, кожнае з якіх завяршаецца захапляльнымі і напружанымі бітвамі з босамі.
Ворагі выглядаюць па-рознаму на паверхні, але паводзяць сябе вельмі падобна, кожны новы ўзровень такі ж, як і папярэдні, але сцены і падлогі адрозніваюцца колерам. Таксама ў гульні добрае і зразумелае кіраванне, але ўсё астатняе зроблена вельмі дрэнна. Зноў жа, празмерны прагрэс – таму што вельмі весела прайграваць, таму што вы не стварылі дастаткова магічных інструментаў і рун, каб павялічыць вашу сілу паміж імі.
Адна з рэчаў, якія мне вельмі спадабаліся ў гэтай гульні, – гэта яе унікальны мастацкі стыль, які вельмі нагадвае Аід. Гэтыя прывабныя візуальныя эфекты ў спалучэнні з захапляльным гукавым дызайнам стварылі незабыўныя ўражанні, якія вы не забудзеце надоўга. Распрацоўшчыкі выкарыстоўвалі фантазію і маляўнічы дызайн для адлюстравання гульнявога свету, так што ўсе чатыры гульнявыя асяроддзя маюць уласны дызайн, і ворагі гульні таксама выбіраюцца ў адпаведнасці з гульнявымі асяроддзямі. З тэхнічнага пункту гледжання, Shadow of the Depth лёгка працуе без падзенняў кадраў і памылак, і нават калі ў вас ёсць камп’ютар сярэдняга класа, вы можаце лёгка атрымаць асалоду ад гульні. Музыка таксама з’яўляецца адным з нязменных кампанентаў бою і гульнявога працэсу, і пры ўваходзе ў кожнае асяроддзе і раздзел вы пачуеце розную музыку, якую сапраўды можна пачуць.
Карацей кажучы, Shadow of the Depth, нягледзячы на свае недахопы, прапануе захапляльны вопыт, які напэўна спадабаецца аматарам жанраў экшн і махляр. Гэтая гульня шмат у чым нагадвае мне Gauntlet, але змешаная з сучаснымі атрыбутамі дакладнага бою, падобнага на жуліка. Зараз гульня знаходзіцца ў даволі добрай форме, і, нягледзячы на тое, што яна зараз у раннім доступе, выдатна мець тут усіх пяці асобных персанажаў з самага пачатку, а таксама як мінімум два наборы плітак і вялікую разнастайнасць монстраў, я не думаю, нават калі ўся мета я адкрыў, спыніце блукаць.
Гэтая гульня проста весела і мае выдатны геймплэй. Аднак, нягледзячы на агульную добрую аптымізацыю, ён не можа прапанаваць значных новаўвядзенняў у жанры roguelite і не прапануе нічога наватарскага з пункту гледжання механікі, я лічу, што гэта варта таго за цану.