З кожным днём становіцца ўсё цяжэй адарвацца ад сталых формул і паспрабаваць прадставіць новы і прывабны падыход, асабліва ў жанры экшн і прыгоды, які не толькі прыцягвае ўвагу гульца, але можа быць прыемным і здавальняючым падарожжам. У гэтай галіне існуе мноства незалежных гульняў, якія спрабуюць як мага больш забяспечыць ідэальны і поўны вопыт. Але толькі абмежаванай колькасці з іх гэта ўдаецца. Нядаўна выпушчаная гульня Whateverland не вынаходзіць нічога новага і не мае намеру здзейсніць рэвалюцыю ў жанры, але трэба прыкласці намаганні, каб прадставіць сваю апавядальную прапанову крыху інакш, чым чакалася. Гэтага дастаткова, каб вылучыцца з іншых прыгод і пераканацца, што апошні вопыт сапраўды таго варты.
Распрацаванае невялікай індзі-студыяй Caligari Games, гэта графічнае прыгода можа здзівіць любога, нават самых старых, як арыгінальнасцю гісторыі, так і прывабнасцю апавядання і гульнявой здольнасцю. Мы гуляем за Вінцэнта, злодзея, які пасля няўдалага рабавання трапляе ў Whateverland, чароўную турму, дзе ніхто не можа памерці. Там ён сустракае свайго калегу Ніка і разам яны спрабуюць знайсці спосаб збегчы з гэтага дзіўнага свету.
Гэтая гульня прапануе іншы спосаб распавесці гісторыю, які не можа пераканаць усіх, і большая частка гульні заснавана на размовах. Гісторыя пачынаецца з таго, што мясцовая ведзьма па імені Беатрыс адпраўляе людзей, якія зрабілі памылку, у паралельны свет. Наш герой адзін з такіх, ёсць толькі адзін спосаб вярнуцца, сабраць сем частак асаблівага загаворы і папрасіць прабачэння. Свет, у якім вы адпраўляецеся ў прыгоды, называецца Whateverland. Чароўны свет, створаны Беатрыс, ведзьмай, якую мы па наіўнасці вырашылі скрасці, куды яна адпраўляе ўсіх тых, хто турбаваў яе на працягу яе доўгага і шырокага жыцця, і калі яны ніколі не выбіраюцца, то застаюцца там назаўжды.
Свет, абавязковыя насельнікі якога могуць жыць шмат стагоддзяў, і гэтая асаблівасць заключаецца ў тым, што ён паказвае сапраўдную жамчужыну, сапраўдную істоту, якая схавана ў кожным з іх, ён можа нават фізічна нагадваць іх.стане горшым з іх. Неўзабаве мы даведаемся, што для таго, каб пазбегнуць гэтага кашмарнага свету, мы павінны злучыць іх з самымі дзіўнымі і вар’яцкімі жыхарамі гэтага месца і атрымаць аскепкі заклёнаў, якія дазваляюць нам выклікаць Беатрыс, здавалася б, адзіны магчымы выхад. Але ці сапраўды гэтага мы хочам? Уцёкі з месца, дзе мы несмяротныя і дазваляе нам быць тым, кім мы сапраўды хочам быць?
Пасля праходжання ўводнай часткі мы атрымліваем доступ да ўсёй карты гульнявога свету, што мы можам рабіць у любым парадку, які выбіраем. Гульня прапануе шматструменныя дыялогі, і ход гісторыі залежыць ад выбару/дзеянняў, якія мы робім або робім, што прыводзіць да 3 магчымых фіналаў. Сем згаданых заклёнаў можна збіраць у любым парадку, і звычайна кожнае з іх можна сабраць двума спосабамі: дапамагчы іншым персанажам вырашыць іх праблемы або проста ўзламаць замок сейфа і скрасці яго. . Замкі выкананы ў цікавай форме, трохі нагадваючы шматступенныя скрынкі серыі Room. Як я разумею, у залежнасці ад спосабу аздаблення будуць розныя канцоўкі.
З пункту гледжання геймплэя, Whateverland – гэта прыгодніцкая гульня, у якой у вас ёсць інвентар для захоўвання прадметаў. Але хаця ў нас будзе магчымасць складаць інвентарызацыю прадметаў і атрымліваць аб’екты, мы рэдка будзем узаемадзейнічаць з імі непасрэдна, і гэта ў асноўным дапаможа нам увесці новыя лініі дыялогу ў шматлікія размовы, якія мы будзем весці. Прыгода, якая больш заснавана на размовах з усімі і пошуку рашэнняў, чым на прамых дзеяннях або камбінаванні рэчаў. Некаторыя галаваломкі могуць быць сапраўды заблытанымі, а падказкі толькі нязначна дапамагаюць. Такім чынам, увесь працэс іх вырашэння можа стаць стомным.
Тое, што ў гульні ёсць у дадатак да размоў і дыялогаў, – гэта міні-гульні, і ў ёй сапраўды шмат міні-гульняў. Практычна кожная важная сітуацыя ў прыгодах будзе суправаджацца адной або некалькімі з гэтых галаваломак, якія значна ажывяць гульню. На самай справе ў Whateverland ёсць некалькі міні-гульняў, некаторыя з якіх працуюць як галаваломкі для прагрэсу (гэтыя нельга ігнараваць), а іншая – зусім іншая гульня пад назвай “Bell and Bones”. Ён мае шасцікутную сетку і заснаваны на стратэгіі, дзе мы кіруем камандай з 4 розных гульцоў, кожны са сваім заклёнам, каб спыніць каманду суперніка. Што тычыцца міні-гульняў, заснаваных на галаваломках, то яны значна лепш адпавядаюць тэмпу гульні.
Ёсць некаторыя іншыя нязначныя праблемы, такія як арфаграфічныя памылкі ў экранных дыялогах або аўдыякліпы, якія не заўсёды прайграваюцца, калі трэба, але ўсё гэта здавалася даволі дробнымі праблемамі, якія лёгка можна было б выправіць.
У мастацкім плане гульня вылучаецца прывабнымі малюнкамі, намаляванымі ад рукі, і некалькі размытым фонам, які нагадвае акварэльныя малюнкі. Спачатку гэта крыху шакуе, але зроблена так добра, што ў канчатковым выніку вы дазваляеце спакусіць сябе яго чарамі. Таксама характэрным з’яўляецца саўндтрэк да гульні, які быў запісаны сапраўдным падкастам, хоць ён мог бы быць крыху больш шырокім і разнастайным.
Увогуле, нягледзячы на недахопы, Whateverland з’яўляецца настойліва рэкамендаванай гульнёй для ўсіх прыхільнікаў прыгодніцкіх галаваломак, і калі вам падабаюцца гульні «націсні і пстрыкні» з творчым геймплэем, я рэкамендую гэтую гульню. Пасля таго, як я зразумеў, як гуляць, я атрымаў вялікае задавальненне, знаходзячы ўсе канцоўкі і разгадваючы ўсе галаваломкі.