Добры дзень, паважаныя карыстальнікі сайта GameRuss. Сёння мы з вамі пасябруем, разгледзеўшы страшную гульню. Стыль страху – гэта адзін з тых стыляў, якія дасягнулі свайго цяперашняга становішча ў свеце відэагульняў дзякуючы такім гульням, як silent hill, і таму можна сказаць, што гэты стыль гульняў з’яўляецца дзякуючы гэтай серыі гульняў. Адна з найноўшых работ, якая да гэтага часу застаецца загадкай, – гэта вельмі страшная і, вядома, кароткая частка, распрацаваная рэжысёрам відэагульняў Хідэа Кодзімай і нават можа лічыцца самай страшнай гульнёй, выпушчанай на сённяшні дзень. Што здарылася з гэтай гульнёй, спрэчна, але ўсё яшчэ ёсць гульні, якія спрабуюць натхніцца гэтай паспяховай працай і прапануюць больш цікавыя гульні.
Сёння мы таксама разгледзім адну з гэтых гульняў, таму, калі вы прыхільнік жанру жахаў, не прапусціце гэтую гульню. Сённяшняя гульня – другая версія серыі гульняў Layers of Fear, першая версія якой, па іроніі лёсу, паспрабавала прадставіць страшны, але поўны эфект, натхнёны Кодзімай, і, на жаль, трэба сказаць, што гэтая гульня нават блізкая да стандартаў Не атрымалася. Але сёння мы паглядзім, ці ўдалося распрацоўшчыкам гульні вырашыць гэтыя праблемы для другой версіі гульні ці не. Гэтая гульня выканана ў стылі пазл і жахаў, які распрацаваны студыяй распрацоўкі гульняў Bloober Team SA і мае памер 14 Гб. Gun Media Studio таксама ўзяла на сябе задачу выдаць яе і з’яўляецца выдаўцом гэтай гульні.
-
-
Гульня была выпушчана ў 2019 годзе. Калі вы хочаце атрымаць гульню, вы павінны ведаць, што гэтая гульня ў цяперашні час даступная на платформах PlayStation 4, Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One, і вы можаце спампаваць гульню за 20 Атрымаць даляраў з крамы гэтых платформаў. Давайце паглядзім, як гэтая гульня паказала сябе ў кожным з раздзелаў гісторыі, геймплэя, музыкі і, нарэшце, графікі, і, нарэшце, атрымаем агульную ацэнку гульні. Калі вы выпрабавалі першую версію гульні і памятаеце яе, вы павінны ведаць гісторыю гульні і вы ведаеце, што стваральнікі гульні зацікаўлены ў ўскладненні гісторыі.
У гэтай вострай гульні мы бачым амаль падобную тэндэнцыю, якая, вядома, некалькі палепшылася, і на гэты раз замест мастака мы будзем гуляць у ролі іншага мастака, які таксама звар’яцеў, таму мы нічога не бачым новы. На гэты раз мы збіраемся паглядзець гульню на круізным караблі, і мы назіраем розныя асяроддзя, і таму гульня крыху палепшылася і гэта відаць у гульні, і наогул, магчыма, гэтую версію гульні можна ўбачыць з пункту гледжання якасці гісторыі.
Яна пераўзыходзіць першую версію, але ў гульні ўсё яшчэ ёсць праблемы, якія перашкаджаюць добрай гісторыі ў гульні. Напрыклад, серыя сюжэтных раздзелаў гульні прадстаўлена галаваломкамі і настолькі дзіўна расказана, што можна сказаць, што самі стваральнікі не ведалі, што робяць. Як бы там ні было, мы падыходзім да геймплэя, што асноўная частка гульні адбываецца ў гэтай частцы. На самай справе гульня ўяўляе сабой назву сімулятара хады, якая, вядома, спалучаецца са спецыямі галаваломак і страху, і мы бачым розны геймплэй у розных частках.
Частка гульні сімулятар хады зроблена як першая версія, сумная і заблытаная, так што вы практычна не адчуваеце асаблівага страху ў гульні, і таму можна сказаць, што асаблівага страху, акрамя аднаго-двух шнараў ад скачка, практычна няма. у Мы не з гэтай часткай, і стваральнікі дрэнна выступілі ў гэтай частцы. Другая частка – гэта пагоні ў гульні, якія іранічна цікавыя, і ў гэтай частцы вам трэба ўцячы ад дзіўнай істоты ў гульні, якая, па іроніі лёсу, падобная на пагоні, якія працуюць у серыі. Мы былі сведкамі Resident Злыя гульні. У гэтай частцы шмат хвалявання і стрэсу, і ў гэтым плане гульня змагла добра працаваць. Апошняя частка гульні – гэта галаваломкі, у якіх мы бачым два тыпу галаваломак.
-
-
Першая катэгорыя – гэта галаваломкі, якія на самай справе не складаныя, але былі прывабныя, а другая катэгорыя – гэта галаваломкі, якія маюць больш высокую ступень складанасці па просьбе распрацоўшчыкаў гульні і спрабуюць даць вам асаблівую канцэпцыю, якая, на жаль, не адрозніваецца высокай прадукцыйнасцю і яны проста крыху заблытаныя, і вырашаць іх зусім не весела. У гэтай гульні мы таксама бачым, што праз некаторы час калідоры і гульнявыя пакоі змяняюць форму і больш не маюць стары выгляд, але гэта прывабна ў гульні толькі ў пачатку гульнявога працэсу, а праз некаторы час няма Залішне казаць, што вы не будзеце задаволены гэтай часткай гульні, таму што яна займае паўтаральны працэс, і ў адрозненне ад гульні pt, дзе кожны раз, калі змянялася асяроддзе, вы былі гатовыя да новай небяспекі, у гэтай гульні ўсё вельмі суха і бяздушны.І вы практычна не будзеце ў захапленні ад гэтай падзеі.
Іншыя часткі гульні прытрымліваюцца таго ж працэсу з цягам часу, і ў рэшце рэшт мы ўбачым, што здарылася з першай версіяй гульні. У цэлым, геймплэй прымальны, але не варта чакаць асаблівага эфекту, як pt game, і калі вы сапраўды хочаце выпрабаваць невялікае азарт у гульні, гуляйце ў гэтую гульню з навушнікамі ў цемры ночы, магчыма, гэта мае сэнс Адчуваць страх . Мы падышлі да гульнявой графікі, дзе мы ўбачым прадукцыйнасць, адрозную ад астатніх. У гэтым раздзеле можна сказаць, што гульня мела значна лепшую прадукцыйнасць і змагла прыцягнуць аўдыторыю, прадставіўшы вельмі прыгожы эфект.На гэты раз гульня адбываецца на караблі, а не ў страшным эміраце, і з гэтага пункту гледжання можна сказаць, што мы назіраем значна больш асаблівых абласцей у параўнанні з першай гульнёй.
З аднаго боку, гульня пастаралася забяспечыць прыгожае асяроддзе, а з другога боку, добры гук змог зрабіць гульню больш прывабнай, і ёй гэта ўдалося, так што, калі гульнявое асяроддзе не здаецца страшным для вас яны, безумоўна, прыгожыя. Прывабнае асвятленне, якое дала вам гульня, вы можаце атрымліваць асалоду ад гэтай гульнёй больш, чым раней. У цэлым, у аўдыё-візуальнай частцы гульня добрая прадукцыйнасць, і вы можаце выкарыстоўваць гэтую гульню ў поўнай меры і атрымліваць асалоду ад яе. Увогуле, калі вам падабаюцца гульні жахаў, вам таксама можа спадабацца гэтая гульня, а ў іншым выпадку у гэтай гульні няма чаго прапанаваць, і вам, напэўна, спадабаецца.