Ёсць шэраг гульняў, якія валодаюць магіяй некаторых геймераў, калі яны выходзяць, і гэта часта караніцца ў тым стылі, які яны прапануюць, але не ведаюць, што толькі добры стыль не можа дасягнуць поспеху ў гульні, гарантыя і іншыя фактары . Сёння мы збіраемся пазнаёміцца з адной з гэтых гульняў, якая толькі што выйшла.
Я кажу пра эфект самалёта. Створанае Innovina / StudioKiku, кампанія PQube Limited вырашыла выпусціць гульню. Гульня будзе даступная з 23 верасня 2021 года для платформаў Nintendo Switch, Xbox Series X і Series S, Microsoft Windows, PlayStation 5 прыкладна за 15 долараў.
Але застаецца высветліць, што прыводзіць да таго, што гульня з такім прывабным стылем не працуе належным чынам і, магчыма, і што гэта выклікае. Прагледзеўшы гэтую гульню ў чатырох раздзелах (адпаведна) сюжэт, геймплэй, графіка і, нарэшце, музыка, будзьце на агляднай старонцы GameRuss, каб разам атрымаць адказ на гэтую галаваломку.
Падчас гісторыі гульні вы гуляеце ролю офіснага работніка, праводзіце апошнія дні сваёй працы і збіраецеся своечасова зачыніцца і назаўжды вярнуцца дадому. На зваротным шляху, аднак, адбываецца дзіўная рэч, якая заключаецца ў тым, што існуючы свет – гэта ўжо не той свет, які вы бачылі да ўчорашняга дня, і ўсё дзіўна змянілася.
Цяпер вам застаецца разгадаць таямніцу гэтай гісторыі. Гісторыя гульні, як вы чулі, мае магутны пачатак, і, вядома, гэты магутны пачатак будзе мець вялікі прагрэс да канца, і ў цэлым мы на баку вельмі цікавай гісторыі, у якой шэраг філасофія і важныя пытанні ўключаны.
Даследуйце гульню цалкам з асновы гісторыі гульні, і ў цэлым мы на баку цудоўнага раздзела гісторыі. Самым вялікім недахопам гульні з’яўляецца тое, што геймплэй – гэта тое, што павінна быць, а можа быць, і не так, і гэтая праблема ўскладніла падлік да правільнай гульні.
Давайце разам паглядзім на геймплэй, каб дакладна высветліць, пра што я. Першая частка, якую мы выпрабоўваем у гульні, – гэта частка платформер гульні, дзе вам трэба вывучыць гульнявое асяроддзе. На жаль, частка платформеннай гульні працавала вельмі дрэнна, і адной з прычын, чаму гульня не змагла належным чынам рэалізаваць свой патэнцыял, з’яўляецца гульнявы платформер, а адной з прычын збою гэтай часткі з’яўляецца гульнявая камера .
Гульнявая камера выпраўлена, і гэта выклікала шмат праблем. Напрыклад, часта бывае так, што ў гульні вам трэба перасекчы раздзел, але з -за дрэннага агляду гэтага раздзела з -за камеры вы трапляеце не ў тое месца, а часам нават здараецца, што вы падаеце з вышыні і Вы павінны сачыць за гульнёй ад пачатку кантрольна -прапускнога пункта.
Гульнявыя галаваломкі, аднак, маюць лепшую сітуацыю і з імі можна справіцца. У гэтай частцы гульні была створана серыя галаваломак у выглядзе націскання, у якіх вы павінны іх разгадаць, і, шчыра кажучы, яны добрай якасці, але іх праблема ў тым, што ў іх няма правільная расстаноўка ў гульні.
Самыя слабыя часткі гэтай гульні і, магчыма, адзін з горшых гульнявых працэсаў, якія выйшлі ў апошні час і ніяк не могуць быць звязаны з гэтай часткай гульні. Мастацкая графіка гульні была менавіта там, дзе яе чакалі шматлікія аматары гульняў, такіх як Inside і Limbo. Не будзем забываць, што мастацтва мае прывабны стыль, і гэта цалкам відавочна ў гульні.
Расчараванне адчуваецца ў асяроддзях, прызначаных для гульні, а з іншага боку, прахалодныя колеры, якія ў ім бачацца, зрабілі эмоцыі ад гульні значна больш адчувальнымі. У тэхнічнай частцы гульні няма ніякіх праблем, і гэтую частку гульні можна цярпець (за выключэннем атрутнай камеры гульні і некалькіх іншых дробных праблем).
Вопыт, які нельга крытыкаваць, і тэкстуры гульні прымальнай якасці. На жаль, ёсць некалькі недахопаў у анімацыі гульні, якія раздражняюць, але за выключэннем гэтага выпадку ў гульні няма падзення кадраў у большасці частак, і няма такіх праблем, як памылкі або збоі, і гэта задавальняе .
Музыка, якая чуецца ў гульні, вельмі дзіўная, і я не мог з імі асабіста мець зносіны, і на мой погляд, яны зусім не ўпісваліся ў атмасферу гульні, і, магчыма, ёсць людзі, якія з гэтым справяцца , але я дакладна не з іх, і многія з вас, напэўна, пагодзяцца са мной.
Гук гульні мае больш прымальную якасць, чым музыка ў гульні, і гэта цалкам відавочна падчас гульні. Увогуле, як у гукавым абмеркаванні, так і ў графічнай частцы (акрамя музыкі), гульня выступіла як твор мастацтва, і гэта самы вялікі станоўчы момант гульні, які можа быць задавальненнем падчас вашага вопыту, і адпачынак.
(За выключэннем выдатнай гісторыі гульні) Яны не такія добрыя, як гэтая частка. Plane Effect – гэта расчаравальная гульня, якая з трэскам правалілася ў захапляльны гульнявы працэс. Гульня мела добры патэнцыял, каб стаць добрым эфектам націску, але рашэнне стваральнікаў ператварыць гульню ў эфект галаваломкі / платформера прымусіла гульню дрэнна працаваць з пункту гледжання геймплэя, і гэта для мяне не вельмі цікава .
Калі вы яшчэ не вырашылі, ці хацелі б вы паспытаць гэтую гульню ці не, мы вырашылі даць вам кіраўніцтва па крамахДарагія сябры, калі вы адзін з людзей, якія любяць візуальныя раманы, і менавіта гэтая гісторыя і стыль гульні з’яўляюцца для вас прыярытэтам, гэтая гульня можа стаць для вас добрым вопытам.
Але калі геймплэй з’яўляецца для вас прыярытэтам і вы чакаеце збалансаванага вопыту ўсіх чатырох асноўных элементаў гульні з гульні, я не думаю, што гэтая гульня можа задаволіць вас у гэтых частках, і я прапаную вам перайсці ў Go для іншых гульняў з падобным стылем, якія таксама паспяхова забяспечылі геймплэй. Дзякуй за агляд гэтай гульні на сайце GameRuss, і мы спадзяемся, што вам спадабаўся агляд гэтай гульні.